摘要: 上节文章中,给大家分享了canvas最基础的用法,包括绘制线条、控制渲染方式、绘制图形、作用域、添加阴影、清理、剪切等功能,本节将继续为大家分享canvas的基础用法,同时也是最后一节基础知识分享,之后的内容,我们将会进入到对webgl的分享中。 1. 文本绘制 首先我们要提到的是绘制文本,在can 阅读全文
posted @ 2020-12-10 20:05 Sunmus 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先给大家发布一个消息,从今天开始,作者会陆续分享基于 3D 内容 -- webgl。同时也希望有兴趣的同学一起讨论。闲话咱们就不说了,直接开始正题。(文章略长,阅读请注意休息哟~) 1. 3D基础 -- 初识 canvas(画布) 说到前端的3D开发,肯定避免不了 canvas 这个内容。我们也从 阅读全文
posted @ 2020-12-10 00:00 Sunmus 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑