摘要:
前言 关于图形的动画内容,之前已经分享完成了两篇,分别是webgl变换:深入图形平移和webgl变换:深入图形旋转。 在以往的学习中,大家都会发现一个问题,没有基础的知识,即使能学会,也会忘的很快。所以在之前的文章中,不仅跟大家介绍了如何通过矩阵实现图形的平移和旋转,也详细的分析了如何通过数学知识推 阅读全文
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1. 前言 图形的动画是由平移、旋转、和缩放三种基础的变换方式组成。 之前的文章里,分享了下如何进行图形的平移。《webgl变换:深入图形平移》 ,文章中使用了两种方法来实现一个图形的平移操作, 直接在着色器源代码里实现 通过矩阵的方式实现。 而且通过推导得出了平移矩阵(列主序) | 1 0 0 0 阅读全文
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在以前的文章里,不管是绘制图形,绘制点亦或者是改变色值,所有的内容都是静态的。 在 webgl 里,图形的运动分为 平移、旋转、缩放 三种类型。 接下来,我们会从零基础开始,一点一点来深入了解图形如何进行运动。 首先来从零开始了解下图形的平移 1. 图形平移 首先我们来看如何实现图形的平移操作。 平 阅读全文
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继前期分享了 初入webgl 的一些内容之后,相信大家已经对webgl有了一个初步的认识,今天再来分享一些基础内容,已加深大家对于它的认知。 众所周知,3d 的内容是比较多的,也很容易让人看的很迷惑。所以,此系列文章的分享理念就一个 -- 说透彻,说清楚,说明白。 好了,话不多说,进入今天的分享内容 阅读全文
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hi~ everybody. 又到了愉快的分享时刻了。 在前面两节内容中给大家分享了如何通过 webgl 来绘制一个点,并且介绍了着色器的一些基础知识。 当然了,仅仅只有文字的描述是不能勾起大家学习 webgl 的欲望的,还需要自己动手实现下。观察自己写的代码是如何运作的。 好了,之前的内容仅仅是绘 阅读全文
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前言:(十分重要) 上节文章中,跟大家分享了一下如何入门 webgl 并在画布上绘制一个点。 诚然,我们看到的流程是十分繁琐的。 这里想说明的一点是,webgl 基础很类似于 JavaScript 基础。 在学习 JavaScript 的时候如果直接上手 jquery、vue、react、angul 阅读全文
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终于要进入到webgl的世界了。还真是有点小激动。在之前的文章里,跟大家详细分享了下 canvas 的相关内容。下面会有这几篇文章的链接,有兴趣的小伙伴可以自行查阅。 canvas入门篇 一 canvas入门篇 二 canvas实战篇 准备好了吗?接下来让我们开启奇幻旅程,进入 3D 的世界。 1. 阅读全文
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插播一篇关于 canvas 动画及性能优化的文章,为我们可以更好的进入到 webgl 的世界奠定基础。 本篇文章的内容可能会稍难理解,还希望大家有问题及时提出。闲话我们就不多说了,开始今天的正题吧。 1. 动画实战 首先介绍一下我们要实现的动画内容: 夜空中的流星源码。 今天就来跟大家详细分享一下如 阅读全文
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上节文章中,给大家分享了canvas最基础的用法,包括绘制线条、控制渲染方式、绘制图形、作用域、添加阴影、清理、剪切等功能,本节将继续为大家分享canvas的基础用法,同时也是最后一节基础知识分享,之后的内容,我们将会进入到对webgl的分享中。 1. 文本绘制 首先我们要提到的是绘制文本,在can 阅读全文
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首先给大家发布一个消息,从今天开始,作者会陆续分享基于 3D 内容 -- webgl。同时也希望有兴趣的同学一起讨论。闲话咱们就不说了,直接开始正题。(文章略长,阅读请注意休息哟~) 1. 3D基础 -- 初识 canvas(画布) 说到前端的3D开发,肯定避免不了 canvas 这个内容。我们也从 阅读全文