不知道在多少时间以前,自己曾经在网上看见过一篇讲的很好的命令模式的文章.

看了以后,自己一直的没机会在学习该模式和写下学习总结,以至拖到了现在.

2008年1月15号,晚上,天气太冷,翻着<java与模式>这本书,忽然想起应该看下这个模式,因此,才有了这篇文章的代码...

命令模式,书上的内容还没看完,今天先把昨天晚上想的写下来...

这篇文章,依据以前看过的一个讲 遥控器 的例子.

首先,假设遥控器都有开,和关的按钮.

命令接口


对于电视功能的按钮:
电视开关


收音机按钮:
收音机开关


有了开关命令,当然,需要有设备来接收这些命令,即,对于电视的开关命令,当然由电视来接收.
假如所有的设备都有需要开,需要关.
则:
设备接口


则电视定义:
电视

收音机:
收音机


正如上面的各个命令,都有一个该命令对应的设备.
如:TvCommand中的mTvRecevier

命令,接收对象都有了,那由谁来传达这些命令呢?

当然这个任务就需要有我们全能的遥控器来实现了.

遥控器


来看看怎么使用遥控器吧;

 

使用遥控器


如果按照上面的设计,对于电视机来说,它不可能只有现在的开,关命令,当然,还包括转台等等命令.如果以现在的设计,对于以后新命令的增加,是修要修改原有接口的.按照设计模式的思想,需要对修改关闭,对扩展开放,因此,有必要从新设计本例子....

命令接口:

命令接口

打开电视命令:

开电视命令

转换频道命令:

换频道

关电视命令:
关电视命令

电视:
电视

遥控器:
遥控器

以下是摘抄的文字,有的是<java与模式>一书上讲的,自己不明白的地方,用红字表示....

效果及实现要点

1.Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。

2.实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。

3.通过使用Compmosite模式,可以将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。

4Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。

5.使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。

适用性

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。


未完,待续.........
posted on 2008-01-16 19:34  颜昌钢  阅读(273)  评论(1编辑  收藏  举报