不知道在多少时间以前,自己曾经在网上看见过一篇讲的很好的命令模式的文章.
看了以后,自己一直的没机会在学习该模式和写下学习总结,以至拖到了现在.
2008年1月15号,晚上,天气太冷,翻着<java与模式>这本书,忽然想起应该看下这个模式,因此,才有了这篇文章的代码...
命令模式,书上的内容还没看完,今天先把昨天晚上想的写下来...
这篇文章,依据以前看过的一个讲 遥控器 的例子.
首先,假设遥控器都有开,和关的按钮.
命令接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public interface ICommand
{
void Open();
void Close();
}
}
对于电视功能的按钮:
电视开关
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public class TvCommand : ICommand
{
IRecevier mTvRecevier;
public TvCommand(IRecevier tvRecevier)
{
mTvRecevier = tvRecevier;
}
public void Open()
{
mTvRecevier.Open();
}
public void Close()
{
mTvRecevier.Close();
}
}
}
收音机按钮:
收音机开关
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public class RadioCommand : ICommand
{
IRecevier mRadioRecevier;
public RadioCommand(IRecevier radioRecevie)
{
mRadioRecevier = radioRecevie;
}
public void Open()
{
mRadioRecevier.Open();
}
public void Close()
{
mRadioRecevier.Close();
}
}
}
有了开关命令,当然,需要有设备来接收这些命令,即,对于电视的开关命令,当然由电视来接收.
假如所有的设备都有需要开,需要关.
则:
设备接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public interface IRecevier
{
void Open();
void Close();
}
}
则电视定义:
电视
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public class TvRecevier : IRecevier
{
public void Open()
{
Console.WriteLine("打开电视");
}
public void Close()
{
Console.WriteLine("关闭电视");
}
}
}
收音机:
收音机
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public class RadioRecevier : IRecevier
{
public void Open()
{
Console.WriteLine("打开收音机");
}
public void Close()
{
Console.WriteLine("关闭收音机");
}
}
}
正如上面的各个命令,都有一个该命令对应的设备.
如:
TvCommand中的
mTvRecevier
命令,接收对象都有了,那由谁来传达这些命令呢?
当然这个任务就需要有我们全能的遥控器来实现了.
遥控器
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
public class Invoker
{
private ICommand mRadioCommand;
private ICommand mTvCommand;
public Invoker(ICommand radioCommand,ICommand tvCommand)
{
mRadioCommand = radioCommand;
mTvCommand = tvCommand;
}
public void TvOpen()
{
mTvCommand.Open();
}
public void RadioOpen()
{
mRadioCommand.Open();
}
public void TvClose()
{
mTvCommand.Close();
}
public void RadioClose()
{
mRadioCommand.Close();
}
}
}
来看看怎么使用遥控器吧;
使用遥控器
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Command;
namespace 命令模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ICommand radioCommand = new RadioCommand(new RadioRecevier());
ICommand tvCommand = new TvCommand(new TvRecevier());
Invoker invoker = new Invoker(radioCommand, tvCommand);
invoker.RadioOpen();
invoker.RadioClose();
invoker.TvOpen();
invoker.TvClose();
}
}
}
如果按照上面的设计,对于电视机来说,它不可能只有现在的开,关命令,当然,还包括转台等等命令.如果以现在的设计,对于以后新命令的增加,是修要修改原有接口的.按照设计模式的思想,需要对修改关闭,对扩展开放,因此,有必要从新设计本例子....
命令接口:
命令接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command1
{
public interface ICommand
{
void Execute();
}
}
打开电视命令:
开电视命令
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command1
{
public class TvOpenCommand:ICommand
{
Tv mTv;
/**//// <summary>
/// ICommand command
/// </summary>
public TvOpenCommand(Tv tv)
{
mTv = tv;
}
public void Execute()
{
mTv.OpenTv();
}
}
}
转换频道命令:
换频道
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command1
{
public class TvChangChannelCommand : ICommand
{
Tv mTv;
public TvChangChannelCommand(Tv tv)
{
mTv = tv;
}
public void Execute()
{
mTv.ChangChannel();
}
}
}
关电视命令:
关电视命令
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command1
{
public class TvCloseCommand:ICommand
{
Tv mTv;
public TvCloseCommand(Tv tv)
{
mTv = tv;
}
public void Execute()
{
mTv.CloseTv();
}
}
}
电视:
电视
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command1
{
public class Tv
{
public void OpenTv()
{
Console.WriteLine("打开电视");
}
public void CloseTv()
{
Console.WriteLine("关闭电视");
}
public void ChangChannel()
{
Console.WriteLine("电视换台");
}
}
}
遥控器:
遥控器
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command1
{
public class Invoker
{
ICommand mTvCloseCommand;
ICommand mTvOpenCommand;
ICommand mTvChangChannelCommand;
public Invoker(ICommand tvCloseCommand, ICommand tvOpenCommand, ICommand tvChangChannelCommand)
{
mTvCloseCommand = tvCloseCommand;
mTvOpenCommand = tvOpenCommand;
mTvChangChannelCommand = tvChangChannelCommand;
}
void OpenTv()
{
mTvOpenCommand.Execute();
}
void CloseTv()
{
mTvOpenCommand.Execute();
}
void ChangChannel()
{
mTvChangChannelCommand.Execute();
}
}
}
以下是摘抄的文字,有的是<java与模式>一书上讲的,自己不明白的地方,用红字表示....
效果及实现要点
1.Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
2.实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
3.通过使用Compmosite模式,可以将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。
4.Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
5.使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。
适用性
在下面的情况下应当考虑使用命令模式:
1.使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
2.需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
3.系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
4.如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
未完,待续.........