摘要: 自JDK1.5之后引入注解之后,各个框架中都提供了支持注解的方式。在日常开发中慢慢的将XML许多的配置转换成注解,经常的使用,各类开源框架中各种注解。在项目中自定义一些注解来方便开发等等。可见注解的易用性和广泛性。这边对注解做一些了解:元注解:在jdk中提供了 为自定义注解 所需要的几个元注解: @interface : 用于定义注解 @Target :用于描述注解的使用范围 大致有 method(方法) field(属性) type (类) @Retention : 注解的生命周期 SOURCE :源文件有效,CLASS :class文件有效, RUNTIME : 运行时有效 @Docume 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:39 yanbin_new 阅读(1447) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 针对昨天同事遇到的hibernate的问题。算是hibernate最基本的东西。具了解,这个问题很多人遇到过,也很常见,却遇到了还经常会懵了。为了加深印象,知其然,知其所以然。之后单纯用原始的Hibernate框架做了一些验证,并且打开执行SQL打印输出台的,得出的结论:前提是在同一事务中间:1、利用sql语句, session.createSQLQuery(sql).executeUpdate();进行插入,输出台打印出sql插入语句; 再利用sql语句,进行session.createSQLQuery(sql).uniqueResult(); 也会打印SQL查询语句,没有问题,可以查询到数 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:33 yanbin_new 阅读(20302) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: WEB项目结构web_project------src (必须)------src_resource(自建)------WebRoot (必须)-----------js (自建)-----------css (自建)-----------WEB-INF----------------classes(必须)----------------jsp(自建)----------------lib(自建)----------------web.xml(必须)-----------META-INF----------------MANIFEST.MF-----------index.jsp 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:27 yanbin_new 阅读(1389) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、摩尔定理:英特尔公司的创始人戈登?摩尔(Gordon Moore)博士提出,集成电路的集成度会每两年翻一番。现在,每十八个月,计算机等IT 产品的性能会翻一番;或者说相同性能的计算机等IT 产品,每十八个月价钱会降一半。2、安迪-比尔定理:即比尔要拿走安迪所给的(What Andy gives, Bill takes away),安迪是原英特尔公司CEO 安迪?格鲁夫(Andy Grove),比尔就是微软的创始人比尔?盖茨。个人电脑工业整个的生态链是这样的:以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让惠普和戴尔等公司收益,而这些整机生产厂再向英特尔这样的半导体厂订货 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:24 yanbin_new 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏捷开发这个词已经都说烂了,但是比较惭愧,一直也不是非常清楚,什么是敏捷开发。怎么样才符合敏捷开发。今天看杂志发现原来敏捷开发初创的时候有4句宣言和12个原则。我想这应该就是敏捷开发精髓所在。于是上网搜了下资料,发现这篇文章分析的很有道理,MARK一下,备后用转自:http://www.cnblogs.com/zhoujg/archive/2009/07/10/1520751.html敏捷开发4句宣言: 个体与交互 胜过 过程与工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户协作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划敏捷开发12个原则: 1、我们最优先... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:22 yanbin_new 阅读(846) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 信号门:iPhone4的信号问题,的确是实实在在存在的。网上的流言蜚语的确不假,但也没有那么的夸张。1、信号干扰:源于人体对天线辐射特性的影响,这是通信手机都存在的通病,基本智能手机都存在这个问题,只是很多手机都把天线安装在手机的内部通过绝缘人体来避免信号干扰。然而iPhone4极具创意也让苹果着实被创意了一把。2、创意天线设计:将天线外置,整合到金属外框中。将金属侧边做为天线。也就是之前外观中介绍的侧边银色金属圈:三条黑棱分割的边框成三块,其实就是切割了天线。左上半块是iPhone4的蓝牙,WIFI的网络天线,右下次的才是iPhone4的UMTS(2G,3G)和GSM服务主信号天线。3、这样 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:15 yanbin_new 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPhone4的屏幕绝对是个亮点。无可否认的优秀。在iPhone4时代,这个手机屏幕可堪是世界第一了。拿到手机,不看任何资料。第一感觉:屏幕超清晰,逼真;水珠的桌面背景很立体;应用软件的图标很动感,给人一种漂浮在背景桌面上的感觉。1、钢化玻璃的材质,透明度非常高。3.5寸;960*640的分辨率。在这个尺寸下展现960*640的分辨率,非常惊人。2、IPS硬屏技术:这技术具有相当清晰的显示效果。使用一种名为Retina(视网膜)屏幕的显示技术,它是一种具备超高像素密度的液晶屏,即可实现将960×640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内。3、电容屏:通过人体电流感应触摸屏幕激发屏幕 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:11 yanbin_new 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一堆乱起八糟的参数。言归正传:体验iphone4的外观?1、综述:正反纯黑。侧面银色金属边。(115.2×58.6×9.3mm)长体四方,硬朗线条。凸显质感。(137g)轻重适中,手感着实。?2、正面:纯黑。钢化玻璃的材质,很光滑(由于是玻璃)特别的闪亮,却容易留下指纹。玻璃总容易碎,iphone4也是一样。 (1米高空是很恐怖的。摔的角度不是很好的话就支离破碎。)? 2.1、下端:小圆按钮,向内凹嵌与表面结合协调,并且按上去手感非常好。? 2.2、上端:前置摄像头兼感光器,旁边是一字型的喇叭。?3、背面:纯黑。钢化玻璃的材质,依然光滑,依然闪亮,依然容易留指纹... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:10 yanbin_new 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之所以要写iPhone4的认识和体验。没有什么其他原因,IP4出来时间已经不算短了,网络上的文章多如牛毛,在这写的并非是为了专业的评测这款手机,只是将自己的认识和学习,做一些总结,融入自己的体验,使用iPhone4的值得了解的东西很多。从中挖掘乐趣。也可供童鞋体会和交流。苹果团队的设计宣称追求完美,做为使用者也尽量去体验他完美用心。以下所介绍的是iphone4 16的大陆行货,裸机未越狱。所有体验都是建立在此基础上。先了解下iphone4的一些基本参数: 以下数据取自中关村手机网的部分关键信息。 上市日期:2010年06月 外观设计:直板 主屏:3.5英寸,电容屏,多点触控,... 阅读全文
posted @ 2012-05-31 23:08 yanbin_new 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑