Unity3d - RPG项目学习笔记(二十七)

前期工程实现了技能栏的滚动以及Grid排序功能,现在讲技能SkillItem作为一个Prefabs来处理,使其可以改变技能图标及描述的显示。

思路:

读取技能中的icon、name、applyType、des、cost的物体,然后将skillinfo中的值赋给物体的文本即可。

脚本如下:

Class SkillItem

{

    private int id;

    private SkillInfo info;

    

    public UISprite icon;

    public UILabel name;

    public UILabel applyType;

    public UILabel des;

    public UILable cost;

   

    public void SetId(int id)

    {

        this.id = id;

        info = SkillsInfo._instance.GetSkillInfoById(id);

        icon.spriteName = info.icon_name;

        name.text = info.name;

        switch(applyType)

        {

            case ApplyType.Passvie :

            applyType.text = "增益";

            break;

            case ApplyType.Buff :

            applyType.text = "强化";

            break;

            case ApplyType.SingleTarget :

            applyType.text = "单体";

            break;

            case ApplyType.MuliteTarget :

            applyType.text = "全体";

            break;

        }

        des.text = info.des;

        cost.text = info.MP.ToString( );

    }

}

这样就可以实现了改变技能信息的方法。

posted on 2016-09-22 15:13  心醉的未来  阅读(339)  评论(0编辑  收藏  举报

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