创建Chromium WebUI接口
转载自:http://www.chromium.org/developers/webui
Chrome的WebUI是那种,在Chrome中输入 "chrome://xxxx"就能打开一个URL页面的对象。
创建一个Chrome WebUI接口非常的简单,只需要改动数个文件。
创建WebUI页面
webui的资源,放在资源目录下:src/chrome/browser/resources. 当创建WebUI资源时,参考Web Development Style Guide。例如,我们创建一个HelloWorld的页面
src/chrome/browser/resources/hello_world.html
<!DOCTYPE HTML> <html i18n-values="dir:textdirection"> <head> <meta charset="utf-8"> <title i18n-content="helloWorldTitle"></title> <link rel="stylesheet" href="hello_world.css"> <script src="chrome://resources/js/cr.js"></script> <script src="chrome://resources/js/load_time_data.js"></script> <script src="chrome://resources/js/util.js"></script> <script src="strings.js"></script> <script src="hello_world.js"></script> </head> <body i18n-values=".style.fontFamily:fontfamily;.style.fontSize:fontsize"> <h1 i18n-content="helloWorldTitle"></h1> <p id="welcome-message"></p> <script src="chrome://resources/js/i18n_template2.js"></script> </body> </html>
src/chrome/browser/resources/hello_world.css:
p { white-space: pre-wrap; }
src/chrome/browser/resources/hello_world.js:
cr.define('hello_world', function() { 'use strict'; /** * Be polite and insert translated hello world strings for the user on loading. */ function initialize() { $('welcome-message').textContent = loadTimeData.getStringF('welcomeMessage', loadTimeData.getString('userName')); } // Return an object with all of the exports. return { initialize: initialize, }; }); document.addEventListener('DOMContentLoaded', hello_world.initialize);
资源信息应该添加到Chrome使用的src/chrome/browser/browser_resources.grd文件中。
src/chrome/browser/browser_resources.grd:
+ <include name="IDR_HELLO_WORLD_HTML" file="resources\hello_world.html" type="BINDATA" /> + <include name="IDR_HELLO_WORLD_CSS" file="resources\hello_world.css" type="BINDATA" /> + <include name="IDR_HELLO_WORLD_JS" file="resources\hello_world.js" type="BINDATA" />
添加URL标识到新的Chrome URL中
+ extern const char kChromeUIHelloWorldURL[]; ... + extern const char kChromeUIHelloWorldHost[];
src/chrome/common/url_constants.cc:
+ const char kChromeUIHelloWorldURL[] = "chrome://hello-world/"; ... + const char kChromeUIHelloWorldHost[] = "hello-world";
添加本地字符串
我们需要为新的资源添加新的本地化字符串。比如一个欢迎信息
src/chrome/app/generated_resources.grd:
+ <message name="IDS_HELLO_WORLD_TITLE" desc="A happy message saying hello to the world"> + Hello World! + </message> + <message name="IDS_HELLO_WORLD_WELCOME_TEXT" desc="Message welcoming the user to the hello world page"> + Welcome to this fancy Hello World page <ph name="WELCOME_NAME">$1<ex>Chromium User</ex></ph>! + </message>
添加处理chrome://hello-world/请求的WebUI类
下面我们增加一个新的类来处理新的资源。通常情况下,它是ChromeWebUI的一个子类(WebUI对话框则从HtmlDialogUI继承)
#ifndef CHROME_BROWSER_UI_WEBUI_HELLO_WORLD_UI_H_ #define CHROME_BROWSER_UI_WEBUI_HELLO_WORLD_UI_H_ #pragma once #include "content/public/browser/web_ui_controller.h" // The WebUI for chrome://hello-world class HelloWorldUI : public content::WebUIController { public: explicit HelloWorldUI(content::WebUI* web_ui); virtual ~HelloWorldUI(); private: DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(HelloWorldUI); }; #endif // CHROME_BROWSER_UI_WEBUI_HELLO_WORLD_UI_H_
src/chrome/browser/ui/webui/hello_world_ui.cc:
#include "chrome/browser/ui/webui/hello_world_ui.h" #include "chrome/browser/profiles/profile.h" #include "chrome/common/url_constants.h" #include "content/public/browser/web_ui_data_source.h" #include "grit/browser_resources.h" #include "grit/generated_resources.h" HelloWorldUI::HelloWorldUI(content::WebUI* web_ui) : content::WebUIController(web_ui) { // Set up the chrome://hello-world source. content::WebUIDataSource* html_source = new content::WebUIDataSource(chrome::kChromeUIHelloWorldHost); html_source->SetUseJsonJSFormatV2(); // Localized strings. html_source->AddLocalizedString("helloWorldTitle", IDS_HELLO_WORLD_TITLE); html_source->AddLocalizedString("welcomeMessage", IDS_HELLO_WORLD_WELCOME_TEXT); // As a demonstration of passing a variable for JS to use we pass in the name "Bob". html_source->AddString("userName", "Bob"); html_source->SetJsonPath("strings.js"); // Add required resources. html_source->AddResourcePath("hello_world.css", IDR_HELLO_WORLD_CSS); html_source->AddResourcePath("hello_world.js", IDR_HELLO_WORLD_JS); html_source->SetDefaultResource(IDR_HELLO_WORLD_HTML); Profile* profile = Profile::FromWebUI(web_ui); content::WebUIDataSource::Add(profile, html_source); } HelloWorldUI::~HelloWorldUI() { }
编译新的类,需要添加到工程的gyp文件中
'sources': [ ... + 'browser/ui/webui/hello_world_ui.cc', + 'browser/ui/webui/hello_world_ui.h',
添加WebUI请求到Chrome WebUI工厂
WebUI的工厂负责响应并创建你的请求
+ #include "chrome/browser/ui/webui/hello_world_ui.h" ... + if (url.host() == chrome::kChromeUIHelloWorldHost) + return &NewWebUI<HelloWorldUI>;
测试
OK!假定没有错误,你可以编译和运行chrome了。并在地址栏输入 chrome:://hello-world/ 你将看到欢迎信息。
增加回调处理句柄
你也许你问新的WebUI页面能够做些什么事情,或者从C++世界获取一些信息。为此,我们使用消息回调句柄。 假设我们不信任JavaScript引擎的两个整数相加(因为我们知道,它内部是使用浮点数的)。我们可以增加回调句柄来处理我们的整数运算。
#include "chrome/browser/ui/webui/chrome_web_ui.h" + namespace base { + class ListValue; + } // namespace base // The WebUI for chrome://hello-world ... // Set up the chrome://hello-world source. ChromeWebUIDataSource* html_source = new ChromeWebUIDataSource(chrome::kChromeUIHelloWorldHost); + // Register callback handler. + RegisterMessageCallback("addNumbers", + base::Bind(&HelloWorldUI::AddNumbers, + base::Unretained(this))); // Localized strings. ... virtual ~HelloWorldUI(); + + private: + // Add two numbers together using integer arithmetic. + void AddNumbers(const base::ListValue* args); DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(HelloWorldUI); };
src/chrome/browser/ui/webui/hello_world_ui.cc:
#include "chrome/browser/ui/webui/hello_world_ui.h" + + #include "base/values.h" #include "chrome/browser/profiles/profile.h" ... HelloWorldUI::~HelloWorldUI() { } + + void HelloWorldUI::AddNumbers(const base::ListValue* args) { + int term1, term2; + if (!args->GetInteger(0, &term1) || !args->GetInteger(1, &term2)) + return; + base::FundamentalValue result(term1 + term2); + CallJavascriptFunction("hello_world.addResult", result); + }
src/chrome/browser/resources/hello_world.js:
function initialize() { + chrome.send('addNumbers', [2, 2]); } + + function addResult(result) { + alert('The result of our C++ arithmetic: 2 + 2 = ' + result); + } return { + addResult: addResult, initialize: initialize, };
请注意调用是异步的。我们必须等待C++端主带调用javascript的函数才能获取到结果。
创建WebUI对话框
一旦你按照上面的步骤创建了一个WebUI,你需要修改两个地方来创建一个WebUI Dialog。你必须从HtmlDialogUI继承,并创建一个HtmlDialogUIDelegate类。
1. 替换ChromeWebUI为HtmlDialogUIDelegate
- #include "#chrome/browser/ui/webui/chrome_web_ui.h" + #include "#chrome/browser/ui/webui/html_dialog_ui.h" - class HelloWorldUI : public ChromeWebUI { + class HelloWorldUI : public HtmlDialogUI {
2. 创建一个HtmlDialogUIDelegage
#ifndef CHROME_BROWSER_UI_WEBUI_HELLO_WORLD_H_ #define CHROME_BROWSER_UI_WEBUI_HELLO_WORLD_H_ #pragma once #include "chrome/browser/ui/webui/html_dialog_ui.h" class HelloWorldDialog : private HtmlDialogUIDelegate { public: // Shows the Hello World dialog. static void ShowDialog(); virtual ~HelloWorldDialog(); private: // Construct a Hello World dialog explicit HelloWorldDialog(); // Overridden from HtmlDialogUI::Delegate: virtual bool IsDialogModal() const OVERRIDE; virtual string16 GetDialogTitle() const OVERRIDE; virtual GURL GetDialogContentURL() const OVERRIDE; virtual void GetWebUIMessageHandlers( std::vector<WebUIMessageHandler*>* handlers) const OVERRIDE; virtual void GetDialogSize(gfx::Size* size) const OVERRIDE; virtual std::string GetDialogArgs() const OVERRIDE; virtual void OnDialogClosed(const std::string& json_retval) OVERRIDE; virtual void OnCloseContents( TabContents* source, bool* out_close_dialog) OVERRIDE; virtual bool ShouldShowDialogTitle() const OVERRIDE; DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(HelloWorldDialog); }; #endif // CHROME_BROWSER_UI_WEBUI_HELLO_WORLD_H_
src/chrome/browser/ui/webui/hello_world.cc
#include "base/utf_string_conversions.h" #include "chrome/browser/ui/browser.h" #include "chrome/browser/ui/browser_list.h" #include "chrome/browser/ui/webui/hello_world.h" #include "chrome/common/url_constants.h" void HelloWorldDialog::ShowDialog() { Browser* browser = BrowserList::GetLastActive(); DCHECK(browser); browser->BrowserShowHtmlDialog(new HelloWorldDialog(), NULL); } HelloWorldDialog::HelloWorldDialog() { } HelloWorldDialog::~HelloWorldDialog() { } bool HelloWorldDialog::IsDialogModal() { return false; } string16 HelloWorldDialog::GetDialogTitle() { return UTF8ToUTF16("Hello World"); } GURL HelloWorldDialog::GetDialogContentURL() const { return GURL(chrome::kChromeUIHelloWorldURL); } void HelloWorldDialog::GetWebUIMessageHandlers( std::vector<WebUIMessageHandler*>* handlers) const { } void HelloWorldDialog::GetDialogSize(gfx::Size* size) const { size->SetSize(600, 400); } std::string HelloWorldDialog::GetDialogArgs() const { return std::string(); } void HelloWorldDialog::OnDialogClosed(const std::string& json_retval) { delete this; } void HelloWorldDialog::OnCloseContents(TabContents* source, bool* out_close_dialog) { if (out_close_dialog) *out_close_dialog = true; } bool HelloWorldDialog::ShouldShowDialogTitle() const { return true; }
你需要通过HelloWroldDialog::ShowDialog来创建一个新的dialog。
传递参数给WebUI
你可能猜到HtmlDialogUIDelegate::GetDialogArgs()函数是用来传递参数给对话框页的。例如,如果我们希望显示一个自定义的消息给用户,这个自定义消息是在创建对话框时传递给它,并由GetDialogArgs返回,并在javascript中通过chrome.dialogArguments来返回。例子如下:
- static void ShowDialog(); + static void ShowDialog(std::string message); + // The message to be displayed to the user. + std::string message_; DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(HelloWorldDialog); };
src/chrome/browser/ui/webui/hello_world.cc
- HelloWorldDialog::HelloWorldDialog() { + HelloWorldDialog::HelloWorldDialog(std::string message) + : message_(message) { } std::string HelloWorldDialog::GetDialogArgs() const { - return std::string(); + return message_; }
src/chrome/browser/resources/hello_world.js:
function initialize() { + document.getElementsByTagName('p')[0].textContent = chrome.dialogArguments; }
实际上,你可以传递一个结构体给你的WebUI。你可以通过base::JSONWriter来产生一个JSON字符串,在javascript端通过JSON.parse(chrome.dialogArguments)获得这个参数。
例子待序.....