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摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##StringBuffer类 StringBuffer类的概述: 线程安全的可变字符序列 StringBuffer和String的区别: String是一个不可变的字符序列 StringBuffer是一个可变的字符序列 StringBuffer 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:37 言非 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##Eclipse中如何删除项目和导入项目 删除项目: 选中项目——右键——删除 打钩:从硬盘中直接删除 不打钩:从项目区域中删除 导入项目: 在项目区域右键找到import 找到General,展开 找到existing project int 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:27 言非 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##包的定义及注意事项 定义包的格式 package 包名 多级包用.分开即可 定义包的注意事项 package语句必须是程序的第一条可执行的代码 package语句在一个Java文件中只能有一个 如果没有package,默认表示无包名 pack 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:25 言非 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##多态(polymorphic) 多态的前提: 要有继承关系 要有方法重写 要有父类引用指向子类对象 成员变量:编译看左边(父类);运行看左边(父类) 成员方法:编译看左边(父类);运行看右边(子类) 即动态绑定:先看父类是否有该成员方法,通过 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:22 言非 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##代码块的概述和分类(面试的时候会问,开发不用或者很少用) 代码块概述:在Java中,使用括起来的代码被称为代码块 代码块分类:根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块、构造代码块、静态代码块、同步代码块。 class Student { s 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:19 言非 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##构造方法 构造方法不能用对象调用 class Person { public Person(){ } } 注意:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法, 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法, 这个时候, 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:16 言非 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##面向对象的三大特征(了解) 封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism) ##成员变量和局部变量的区别 Class Person { String name ; //成员变量(name) 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:13 言非 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##数组 数组概念: 存储同一种数据类型多个元素的集合 数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型 各类型在数组中的默认值: 整数类型:byte,short,int,long默认初始化值都是0 浮点类型:float,double默认初始化 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:11 言非 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##switch语句注意事项 switch(表达式): 基本数据类型可以接收byte,short,char,int 引用数据类型可以接收枚举(JDK1.5)string default一定要在最后吗? 不是,可以在任意位置。但是建议在最后。 ca 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:08 言非 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##常量的概念及使用(掌握) 常量:在程序执行的过程中其值不可以发生改变 使用 system.out.println("abc"); //字符串常量 system.out.println(123); //整数常量 system.out.print 阅读全文
posted @ 2021-03-27 22:39 言非 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 返回 我的技术栈(Technology Stack) ##计算机基础知识(了解) 计算机硬件(Computer Hardware)是指计算机系统中由电子,机械和光电元件等组成的各种物理装置的总称。 ##键盘功能和快捷键(掌握) 键盘功能键 a : Tab b : Shift c : Ctrl d : 阅读全文
posted @ 2021-03-27 22:32 言非 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我的技术栈(Technology Stack) 会持续更新!记录与分享开发相关的知识,包括但不限于Python、C/C++、ElasticSearch、Django等 阅读全文
posted @ 2021-03-27 18:01 言非 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python创始人吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum) Python的设计哲学:优雅、简单、明确 1.1 Python简介 Python是一种面向对象、解释型、弱类型的脚本语言。是基于ABC教学语言 (ABC语言是专门为非专业程序员设计,是由吉多参加设计的一种教学语言,就吉多本人看来, 阅读全文
posted @ 2021-03-27 14:21 言非 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑