多态-抽象类-接口
多态(polymorphic)
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多态的前提:
- 要有继承关系
- 要有方法重写
- 要有父类引用指向子类对象
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成员变量:编译看左边(父类);运行看左边(父类)
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成员方法:编译看左边(父类);运行看右边(子类)----即动态绑定:先看父类是否有该成员方法,通过编译,再执行子类的成员方法
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静态方法:编译看左边(父类);运行看左边(父类)
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注意:静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的。只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
class Test { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); //父类引用指向子类对象——向上转型 Zi hai = (Zi)f;——向下转型 //f.method(); 运行报错! //成员方法编译看左边,运行看右边。 //即先看父类中是否有该方法,通过了再执行子类,若子类没有该方法,就执行父类的方法(因为继承) f.show(); } } class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } } 运行结果:zi show 上转型:只能执行被子类所重写过的方法和被子类继承的方法 Animal mydog = new Dog(); 把mydog当成Animal;父类使用子类中的方法。
抽象类的概述及特点
- 抽查类的特点:
- 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- 如:abstract class 类名 {}
- public abstract void eat ();
- 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口。抽象方法在抽象类中,父类中的抽象方法强制子类重写
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类的子类:
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要么是抽象类
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要么重写抽象类中的所有抽象方法
抽象类的猫狗案例 class Test_Animal { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat("加菲",8); System.out.println(c.getName() + "------" + c.getAge()); c.eat(); c.catchMouse(); Dog d = new Dog("八公",30); System.out.println(d.getName() + "------" + d.getAge()); d.eat(); d.lookHome(); } } abstract class Animal { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Animal() {} //无参构造 public Animal(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public abstract void eat(); //吃饭的抽象方法 } class Cat extends Animal { public Cat() {} //空参构造 public Cat(String name,int age) { //有参构造 super(name,age); } public void eat() { //抽象类中含有抽象方法,子类必须重写该方法 System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public Dog() {} //无参构造 public Dog(String name,int age) { //有参构造 super(name,age); } public void eat() { //抽象类中含有抽象方法,子类必须重写该方法 System.out.println("狗吃肉"); } public void lookHome() { System.out.println("看家门"); } } 输出结果:加菲------8 猫吃鱼 抓老鼠 八公------30 狗吃肉 看家门 /********************************************************/ 抽象类练习员工案例 class Test_Employee { public static void main(String[] args) { Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000); c.work(); Manager m = new Manager("赵老师","9527",3000,20000); m.work(); } } abstract class Employee { private String name; //姓名 private String id; //工号 private double salary; //薪水 public Employee() {} //无参构造 public Employee(String name,String id,double salary) { //有参构造 this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setId(String id) { //设置工号 this.id = id; } public String getId() { //获取工号 return id; } public void setSalary(double salary) { //设置薪水 this.salary = salary; } public double getSalary() { //获取薪水 return salary; } public abstract void work(); //抽象的工作方法 } //程序员 class Coder extends Employee { public Coder() {} //无参构造 public Coder(String name,String id,double salary) { //有参构造 super(name,id,salary); } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码"); } } //项目经理 class Manager extends Employee { private int bonus; //奖金 public Manager() {} //无参构造 public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) { //有参构造 super(name,id,salary); this.bonus = bonus; } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" + this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理"); } } //我的姓名是:德玛西亚,我的工号是:007,我的工资是:8000.0,我的工作内容是敲代码 我的姓名是:赵老师,我的工号是:9527,我的工资是:3000.0,我的奖金是:20000,我的工作内容是管理
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抽象类中的面试题
1、一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?有什么意义?
答案:可以。这么做的目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
2、abstract不能喝哪些关键字共存?
答案:static 理由:被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用“类名.”调用,但是“类名.”调用抽象方法是没有意义的
final 理由:被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾的
private 理由:被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
接口的概述及其特点
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概念:
- 狭义上就是指Java中的interface
- 广义上就是对外提供规则的都是接口
- 例如:
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//注意接口不能被实例化,在接口中定义的变量,都是常量(类似被final修饰)
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//接口中没有构造方法;接口中不能定义非抽象方法
interface Inter { public abstract void print(); //接口中的方法是抽象的 } class Demo implements Inter { //类实现接口用implements public void print() { System.out.println("文本"); } }
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接口的子类:
- 可以是抽象类。但是意义不大。
- 可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法(推荐方案)
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接口的成员特点
- 成员变量:只能是常量,并且是静态的并非公共的。
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比如:
class Demo_Interface { public static void main(Strings[] args) { Demo d = new Demo(); d.print(); System.out.println(Inter.num); //不报错,匿名调用,说明是静态 } } interface Inter { //对上方的解释:隐藏了修饰符 public static int num = 10; //对下方的解释:接口的变量中隐藏了final关键字 final int num = 10;变成了最终常量 /*总结两者:接口成员变量默认的修饰符:public static final 建议自己手动给出 public static final int num =10;*/ /*public Inter() {} 运行报错! 接口中没有构造方法 接口相当于干爹,Demo类访问的是object类中的构造方法*/ /*public void print() {} 运行报错! 接口中不能定义非抽象方法 */ public abstract void print(); //成员方法只能是抽象方法 //默认修饰符:public abstract 建议自己手动给出 } class Demo implements Inter { //一个类不写继承任何类,默认继承object类 // 即相当于 class Demo extends object implements Inter{} public void print() { // num = 20; 报错! //final int num = 10;变成了最终常量,不能被修改 System.out.println(num); } } 运行结果:10 10
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- 成员变量:只能是常量,并且是静态的并非公共的。
类与类,类与接口,接口与接口的关系
- 1、类与类:
- 继承关系,只能单继承,也可以多层继承——如:class Person extends Teacher
- 2、类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现——如:class Demo implements InterA,InterB {}
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口——如:class Demo extends object implements InterA,InterB {}
- 3、接口与接口:
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承——如:interface InterC extends InterB,InterA{}
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承——如:interface InterC extends InterB,InterA{}
抽象类和接口的关系:
A:成员区别
1、抽象类:
(1)成员变量:可以变量,也可以常量
(2)构造方法:有
(3)成员方法:可以抽象,也可以非抽象
2、接口:
(1)成员变量:只可以常量
(2)成员方法:只可以抽象
B:关系区别
1、类与类:继承,单继承
2、类与接口:实现,单实现,多实现
3、接口与接口:继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
1、抽象类 被继承体现的是:“is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
2、接口 被实现体现的是:“like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能
猫狗案例演示
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉
猫和狗
动物培训接口:跳高
class Demo_Animal {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat("加菲",8);
c.eat();
c.sleep();
JumpCat jc= new JumpCat("跳高猫",3);
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
}
}
abstract class Animal {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Animal() {} //无参构造
public Animal(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //获取姓名
return name;
}
public void setAge(int age) { // 设置年龄
this.age = age;
}
public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
public abstract void eat(); //吃饭的抽象方法
public abstract void sleep(); //睡觉的抽象方法
//抽象方法要在抽象类中!
}
interface Jumping { //跳高的接口
public abstract void jump();
}
class Cat extends Animal {
public Cat() {} //无参构造
public Cat(String name,int age) { //有参构造
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("侧着睡");
}
}
class JumpCat extends Cat implements Jumping {
public JumpCat() {} //无参构造
public JumpCat(String name,int age) { //有参构造
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("猫跳高");
}
}
输出结果:猫吃鱼
侧着睡
猫吃鱼
侧着睡
猫跳高
总结:
抽象类:只有普通方法和抽象方法。
接口:只有全局常量和抽象方法。没有普通方法