持久化方式
1.HttpContext.Items
HttpContext抽象提供了一个简单的IDictionary<Object,Object>类型的字典集合,叫做Items。在每个请求中,这个集合从HttpRequest开始起就可以使用,直到请求结束后被丢弃。要存取集合,你可以直接给键赋值,或根据给定键查询值。
举个例子,一个简单的中间件Middleware可以在Items集合中添加一些内容
app.Use(async (context, next) => { context.Items["key"] = "gouwa"; await next.Invoke(); });
我们可以在这次请求中在这次中间件之后使用这个值。
public IActionResult About() { ViewData["Message"] = HttpContext.Items["key"]; return View(); }
2.HttpContext.Session
ASP.NET.Core中的Session使用方法与.NET中有所不同,core中Session是一个单独组件,必须添加并配置。
在项目中引用 Microsoft.AspNetCore.Session的程序包
install-package Microsoft.AspNetCore.Session
然后在Startup类进行Session配置
在ConfigureServices中添加Session服务
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddSession(); }
然后再在Configure中添加Session中间件
public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env) { app.UseSession(); app.UseMvc(routes => { routes.MapRoute( name: "default", template: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); }); }
注意:Session中间件必须添加在UseMvc()之前
在ISession接口中,只有存储byte[]类型和读取byte[]类型方法
public interface ISession { bool IsAvailable { get; } string Id { get; } IEnumerable<string> Keys { get; } Task LoadAsync(); Task CommitAsync(); bool TryGetValue(string key, out byte[] value); void Set(string key, byte[] value); void Remove(string key); void Clear(); IEnumerable<string> Keys { get; } }
当然由扩展方法可以在使用诸如String和Int32的简单类型时使用更加容易
context.Session.SetInt32("key1", 123); int? val = context.Session.GetInt32("key1"); context.Session.SetString("key2", "value"); string stringVal = context.Session.GetString("key2"); byte[] result = context.Session.Get("key3");
如果要存储更复杂的对象,需要将对象序列化成一个byte[]字节流以便存储。
3.Memory Caching
使用Memory Caching必须也添加对应的组件
Install-package Microsoft.Extensions.Caching.Memory
在Startup类中ConfigureServices中添加服务
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMemoryCache(); services.AddMvc(); }
然后我们就可以在程序中使用MemoryCache缓存了.
public class HomeController : Controller { IMemoryCache _memoryCache; public HomeController(IMemoryCache memoryCache) {//使用注入 _memoryCache = memoryCache; } public IActionResult Index() { //添加缓存 _memoryCache.Set<String>("key", "val"); //获取缓存 _memoryCache.Get<String>("key"); //设置相2分钟对过期时间 _memoryCache.Set("key1", "val1", new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(2))); //设置绝对过期时间两分钟 _memoryCache.Set("key2", "val2", new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(2))); //设置缓存优先级(程序压力大时,会根据优先级自动回收) _memoryCache.Set("key3", "val3", new MemoryCacheEntryOptions().SetPriority(CacheItemPriority.NeverRemove)); //缓存回调 10秒过期会回调 _memoryCache.Set("key4", "val4", new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(10)).RegisterPostEvictionCallback((key, value, reason, subatate) => { Console.WriteLine($"键{key}值{value}改变,因为{reason}"); })); return View(); } }