C++面向对象笔记_下(侯捷老师视频)
C++程序设计(2)
切勿在浮沙
一、导读
(1)泛型编程和面向对象编程分属不同的思维,
(2)由继承所形成的对象模型,含this
指针,vptr
指针,vtbl
虚表,虚机制,及虚函数造成的多态。
二、conversion function 转换函数
(1)如operator type() const {}
的成员函数。分数Fraction
型转成double
,无返回类型,没有形参。
class Fraction{
int m_num; //分子
int m_den; //分母
public:
Fraction(int num, int den=1): m_num(num), m_den(den){ }
operator double() const { return (double)..;}//转出,const
};
Fraction f(3,5);
double d= 4 + f;//f对象调用operator double() 转成0.6,调用double的+
三、non-explicit-one-argument constructor
(1)explicit
构造函数明确地调用,限制自动转换操作。
class Fraction{
public:
//单参数构造函数
Fraction(int num, int den=1): m_num(num), m_den(den){ }
operator double() const { return (double)..;}//转出,const
Fraction operator+(const Fraction& f) {return f;}
};
Fraction f(3,5);
double d= 4 + f;//调用non-explicit constructor将4转成Fraction,再operator+
//// explicit Fraction(int num, int den=1)
explicit Fraction(int num, int den=1){} //该构造函数只做构造函数使用.让编译器不要自动去调用它。
double d= 4 + f;//不能调用成员版+操作
(2)vector
vector<bool>
有两个问题.第一,它不是一个真正STL容器,第二,它并不保存bool类型.
四、pointer-like classes (关于智能指针与迭代器)
4.1关于智能指针
类含一个指针,在C++中,->这个符号比较特殊,这个符号除了第一次作用在shared_ptr对象上,返回原始指针px,还会继续作用在px上,用来调用函数method。链式传递的固定写法
template<class T>
class shared_ptr{
T *px;
public:
T& operator* () const {return *px;}
T* operator->() const {return px;}
shared_ptr(T* p): px(p) {}
};//shared_ptr
struct Foo{void method(void) {}}
//call
shared_ptr<Foo> sp(new Foo);
Foo f(*sp);
sp->method();//传递调用px->method();
4.2关于迭代器
作为迭代器,将(结构体或类产生的对象)的指针包装为一个迭代器(类指针对象),如链表节点指针,在内部重载多个操作符。如“*”、“->”、“++”、“--”、“==”、“!=”等,分别对应链表节点之间的取值、调用、右移、左移、判断等于、判断不等于。
__list_iterator<Foo, Foo&, Foo*> iter;
*iter; // 获得一个Foo对象
iter->method();
// 调用Foo::method()
// 相当于(*iter).method()
// 相当于(&(*iter))->method()
(1)C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理。程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入智能指针,方便管理堆内存。
(2)智能指针在C++11版本之后提供,包含在头文件shared_ptr
、unique_ptr
、weak_ptr
,迭代器也可以认为特殊的智能指针,除了提供*
和->
操作外,还需要提供++
,--
的操作。
五、function-like classes 仿函数
(1)使用struct
或者class
重载运算符operator()
, 就是行为类似于函数的对象.
- 根据仿函数的操作数可分为 :
unary_function
和binary_function
.
(2)仿函数与函数指针
STL采用对象重载操作实现函数行为并没有直接定义函数指针来代替仿函数, 仿函数使STL灵活, 也可以自定义
-
函数指针不能满足STL的抽象性
-
函数指针不能与STL的其他组件搭配, 不够灵活
-
仿函数具有可配接性, 可以满足traits编程, 也是能在编译期间就能完成, 不会有运行时的开销.
C++ 11 lambda相似。
1.unary_function
template <class Arg, class Result>
struct unary_function {
typedef Arg argument_type; // 参数类型别名
typedef Result result_type; // 返回值类型别名
};
template <class T>
struct TJudegNagetive : public unary_function<T, bool> {
bool operator()(const T& x) const { return x <T(); }
};
2.binary_function
template <class Arg1, class Arg2, class Result>
struct binary_function {
typedef Arg1 first_argument_type; // 参数类型别名
typedef Arg2 second_argument_type; // 参数类型别名
typedef Result result_type; // 返回值类型别名
};
//等于
template <class T>
struct equal_to : public binary_function<T, T, bool> {
bool operator()(const T& x, const T& y) const { return x == y; }
};
六、namespace经验谈
inline namespace (C++11)
namespace Program {
namespace Version1 {
int getVersion() { return 1; }
}
inline namespace Version2 {
int getVersion() { return 2; } //namespace Program
}
}
int version {Program::getVersion()}; // Uses getVersion() from Version2
int oldVersion {Program::Version1::getVersion()}; // Uses getVersion() from Version1
七、class template 类模板(通用)
template<class T1,class T2>//通用模板
class Compare //在这里不能写类型
{
T1 num1;
T2 num2;
public:
Compare();
};
template<class T1,class T2> //这里必须写
Compare<T1,T2>::Compare (){ cout << "通用模板" << endl;}
//call
Compare <int ,int> p1; //打印通用函数
八、Funtion Template 函数模板
template <typename T>
inline T& max(T &a,T &b){
return a >b ? a : b;
}
max(1,3);//不必指明T,编译器进行实参推导
九、Member Template 成员模板
(1)模板里面再定义模板
template <class T1, class T2>
struct pair
{
T1 first;
T2 second;
pair(): first(), second() {} //用无参构造函数初始化 first 和 second
pair(const T1 &a, const T2 &b): first(a), second(b) {}
template <class U1, class U2>
pair(const pair <U1, U2> &p): first(p.first), second(p.second) {}
};
template <class T1, class T2>
pair<T1, T2 > make_pair(T1 x, T2 y)
{
return ( pair<T1, T2> (x, y) );
}
//call
class Base1 {};//Base1理解为鱼类
class derived1 :public Base1 {};//derived1理解为鲫鱼
class Base2 {};//Base2理解为鸟类
class derived2 :public Base2 {};//derived2理解为麻雀
Pair<derived1, derived2> p;
//将p,即鲫鱼和麻雀组成的Pair作为参数传入Pair的构造函数
//形成的p2里面,first是鱼类,second是鸟类。但是他们的具体内容是鲫鱼和麻雀
//Pair<Base1, Base2> p2(p);
//因为普通的指针都可以指向自己子类的对象,那么作为这个指针的封装(智能指针),那必须能够指向子类对象。所以,可以模板T1就是父类类型,U1就是子类类型。
十、specialization 模板特化
template<> //类模板全特化,参数类型在后面绑定
class Compare<char*,char*> //在这里写上所需要的类型
{
char* num1;
char* num2;
public:
Compare();
};
//template<> //全特化这行代码不能写!!!
Compare<char* ,char*>::Compare(){ cout << "全特化" << endl;}
//call
Compare <char*,char*> p2; //打印全特化
十一、partial specialization 模板偏特化
template<class T2> //类模板偏特化
class Compare<float,T2> //偏特化类型T1 特化为float类型
{
float num1;
T2 num2;
public:
Compare();
};
template<class T2> //偏特化这里必须要写
Compare<float,T2>::Compare(){ cout << "偏特化" << endl;}
//call
Compare <float,int> p3; //打印偏特化
(1)emplate
class vector<bool, Allocator> { //…//};
这个偏特化的例子中,一个参数被绑定到bool类型,而另一个参数仍未绑定需要由用户指定。
(2)偏特化分:类模板偏特化、 函数模板偏特化
template<class T>
class A {
public:
void operator()(T t)const {
cout << "泛化" << endl;
}
};
template<class T>
class A<T*> {
public:
void operator()(T* tp)const {
cout << "范围偏特化" << endl;
}
};
//called
int num = 5;
int *p_num = #
A<int> a1;
A<int*> a2;
a1(num); //输出泛化
a2(p_num); //输出范围偏特化
十二、模板的模板参数
(1)模板的参数类型也是模板
(2) template
template<typename T,
template <typename T>
class Container
>
class XCls
{
private:
Container<T> c;
public:
....
};
template<typename T>
using Lst = list<T,allocator<T>>;
XCls<string,list> mylst1; //语法错误,容器list有第二模板参数
XCls<string,Lst> mylst2;
template<typename T,
template<typename T>
class SmartPtr
>
class XCls
{
private:
SmartPtr<T> sp;
public:
XCls() :sp(new T) { }
};
XCls<string,shared_ptr> p1;
XCls<double,unique_ptr> p2; //错误,指针特性
XCls<int,weak_ptr> p3; //错误,指针特性
XCls<long,auto_ptr> p4;
不是模板模板参数
template<class T,class Sequence = deque<T>> //Sequence = deque<T>绑定了参数
class stack
{
friend bool operator==<>(const stack&,const stack&);
frend bool operator< <>(const stack&,const stack&);
protected:
Sequence c;
....
};
stack<int> s1; //第二个参数默认值
stack<int,list<int>> s2;//第二参数已经绑定了
十三、关于C++标准库
STL六大组件:容器(containers
)、算法(algorithms
)、迭代器(iterators
)、函数对象(functors
)、适配器(adapters
)、分配器(allocators
)
十四、三个主题( 和C++11有关)
(1)variadic templates
数量不定的模板参数,即模板参数可变化
template <typename T,typename...Types>
(2)auto
编译器可以指导变量的类型,就在变量前面加上auto
for(auto a:vec){} //pass by value
for(auto & a:vec){}//pass by reference
//auto写法,编译器从右边的find返回值推导其变量类型
auto ite = find(c.begin(), c.end(), string("leo"));
(3)ranged-base for 即for
循环的新形式
for( int i : {1, 2, 3, 4, 5, } ) { }
list<int> c;
c.push_back(33);
//遍历一个容器里的元素
for (int i : c) {
cout << i << endl;
}
十五、Reference和Point
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指针和引用的区别:
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都是地址的概念;指针是一个实体,指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用则是某块内存的别名。
-
使用sizeof指针本身大小一般是(4),而引用则是被引用对象的大小;
-
引用不能为空,指针可以为空;指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象的引用,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
-
作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用所指向的对象;
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引用没有
const
,指针有const
,const
的指针不可变;
具体指没有int& const a
这种形式,而const int& a
是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变) -
指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;
-
指针可以有多级指针(
**p
),而引用至于一级; -
指针和引用使用自增(
++
)运算符的意义不一样; -
如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。
-
引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查)
所以,对引用最好的理解方式,就是认为引用就是变量,不用关心为什么,编译器给我们制造了一个假象,就像一个人有大名和小名一样。你对引用做的任何操作,就相当于对变量本身做操作。
double imag(const double& im){} //不能并存 double imag(const double im){} //不能并存 //对于调用来说,是一样的imag(im),编译器无法处理
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