摘要:
本来是 1.7 写完了应当发出来的,但是那天有更令人伤心的事情。所以忘了。
为什么,不爱我。 阅读全文
本来是 1.7 写完了应当发出来的,但是那天有更令人伤心的事情。所以忘了。
为什么,不爱我。 阅读全文
posted @ 2026-01-20 17:37
山田リョウ
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感觉把所有 at 的题的题解全都塞一篇博客里有点糖了,以及好像很久很久以来做的 arc/agc 的题也都忘了塞进去。
以后还是好玩的题就单独发下吧,其他可能懒得写了。
以及这是我第一道单杀的问号题!!! 阅读全文
感觉把所有 at 的题的题解全都塞一篇博客里有点糖了,以及好像很久很久以来做的 arc/agc 的题也都忘了塞进去。
以后还是好玩的题就单独发下吧,其他可能懒得写了。
以及这是我第一道单杀的问号题!!! 阅读全文
posted @ 2026-01-20 17:35
山田リョウ
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矩阵树定理 对于一张无自环有向图 \(G\),边 \((u,v)\) 有边权 \(a_{i,j}\),记其 Laplace 矩阵 \(L\) 满足 \(L_{i,j}=\begin{cases}-a_{i,j}\quad &i\neq j\\\sum_{k=1}^na_{i,k}\quad &i=j
A. Artwork Sum 以下图像是一幅 \(200 \times 200\) 的兔子黑白 PNG 图像。从上往下第 \(i\) 行、从左往右第 \(j\) 列的像素记为 \((i, j)\)(其中 \(i\) 和 \(j\) 均从 \(0\) 开始计数,\(0 \le i, j < 200\)
一种基于 bitset 的在 $\mathcal{O}(\frac{n^2}{w}+n^{1.5})$ 解决高维偏序 DAG 点权(无论正负)最短路的算法
二进制分组 trick
さよならはエモーション
僕は行く
ずっと涙こらえ こらえ
忘れてたエモーション
僕は行く
ずっと深い霧の 霧の向こうへ
才发现原来我不会拓扑序计数。临时补一下。
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