iOS GCD中级篇 - dispatch_semaphore(信号量)的理解及使用
理解这个概念之前,先抛出一个问题
问题描述:
假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢?
或者
我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程数。
定义:
1、信号量:就是一种可用来控制访问资源的数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。
其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。
2、信号量主要有3个函数,分别是:
1 2 3 4 5 6 7 8 | //创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL dispatch_semaphore_create(信号量值) //等待降低信号量 dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间) //提高信号量 dispatch_semaphore_signal(信号量) |
注意,正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用。 (具体可参考下面的代码示例)
3、那么就开头提的问题,我们用代码来解决
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | -( void )dispatchSignal{ //crate的value表示,最多几个资源可访问 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2); dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //任务1 dispatch_async(quene, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog (@ "run task 1" ); sleep(1); NSLog (@ "complete task 1" ); dispatch_semaphore_signal(semaphore); });<br> //任务2 dispatch_async(quene, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog (@ "run task 2" ); sleep(1); NSLog (@ "complete task 2" ); dispatch_semaphore_signal(semaphore); });<br> //任务3 dispatch_async(quene, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog (@ "run task 3" ); sleep(1); NSLog (@ "complete task 3" ); dispatch_semaphore_signal(semaphore); }); } |
执行结果:
总结:由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过2。
这里我们扩展一下,假设我们设定信号值=1
1 | dispatch_semaphore_create(1)<br><br> |
那么结果就是:
如果设定信号值=3
1 | dispatch_semaphore_create(3)<br><br> |
那么结果就是:
其实设定为3,就是不限制线程执行了,因为一共才只有3个线程。
以上只是举的比较简单的例子,在一些特殊场景下,合理利用信号量去控制,能够方便的解决我们的难题哦
分类:
Objective-C
, iOS
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