会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
yahle的blog
关注.net技术,关注企业信息化更加关注游戏开发
博客园
首页
新随笔
订阅
管理
随笔 - 70 文章 - 1 评论 - 91 阅读 -
19万
01 2017 档案
[翻译]编写高性能 .NET 代码 第一章:性能测试与工具 -- 选择什么来衡量
摘要:在搜集数据测试数据前,你需要知道你要以怎样的指标来衡量测试结果。这听起来很容易,但实际上比你想象中的要难许多。如果你想降低内存使用量,你会选择什么方式呢?
阅读全文
posted @
2017-01-13 11:14
yahle
阅读(710)
评论(1)
推荐(0)
编辑
昵称:
yahle
园龄:
17年11个月
粉丝:
58
关注:
4
+加关注
<
2025年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
WebGame
(12)
.net8.0
(4)
.net core
(4)
.net
(4)
Performance Improvements in .NET 8
(3)
编写高性能 .NET 代码
(3)
GC
(2)
游戏创意
(2)
性能改进
(2)
性能
(2)
更多
积分与排名
积分 - 116111
排名 - 12962
合集
(1)
Performance Improvements in .NET(3)
随笔分类
(76)
.net core(9)
.net技术(23)
Unity3D(1)
WebGame开发(16)
软件发布(2)
性能优化(17)
游戏开发(8)
随笔档案
(70)
2024年11月(1)
2024年3月(2)
2023年12月(1)
2023年11月(3)
2023年7月(1)
2022年9月(1)
2022年1月(1)
2021年11月(1)
2019年6月(1)
2019年5月(1)
2018年11月(1)
2018年9月(1)
2018年7月(1)
2018年2月(1)
2017年12月(1)
2017年6月(5)
2017年5月(1)
2017年3月(6)
2017年1月(1)
2016年1月(2)
2015年5月(1)
2014年5月(1)
2014年4月(1)
2014年3月(1)
2014年2月(2)
2013年12月(1)
2013年8月(1)
2013年7月(1)
2013年1月(1)
2011年2月(1)
2010年8月(6)
2010年6月(1)
2010年3月(1)
2009年2月(2)
2008年12月(1)
2008年11月(1)
2008年9月(2)
2008年5月(4)
2008年3月(2)
2008年2月(2)
2007年8月(2)
2007年6月(1)
2007年3月(1)
更多
文章档案
(1)
2013年9月(1)
相关链接
2007年以前的blog
阅读排行榜
1. web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇(10837)
2. 利用谷歌网站的翻译网站,实现谷歌翻译api(9388)
3. Once upon a time(一个web游戏的实现方法+源代码)(8224)
4. web策略类游戏开发(三) 多线程下数据库并发更新的处理(7844)
5. 让你的 vs code 跑在云上,用手机浏览器就能写代码(7598)
最新评论
1. Re:GTX 750TI 使用 ffmpeg 时无法用 GPU HEVC(h.265) 进行加速
感谢,博客园很好,搜出这里了
--月冷风和霜
2. Re:让你的 vs code 跑在云上,用手机浏览器就能写代码
腾讯云现在有了,
,收购的Coding.net ,网速好的话,用起来不错
--茫茫江浸月
3. Re:[翻译]【目录】编写高性能 .NET 代码
好厉害
--天下程序员是一家
4. Re:[翻译] 编写高性能 .NET 代码--第五章 通用编码与对象设计 -- 类 vs 结构体
你真厉害
--Crazydragcool
5. Re:.net core jwt 入门记录
从未用过
--~雨落忧伤~
点击右上角即可分享