2010年8月23日
摘要: 总结: 虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。 文章汇总:单一世界十万在线webgame的设计思路(一)-- 服务器数量预估单一世界十万在线webgame的设计思路(二)--数据库表结构划分单一世界十万在线webgame的设... 阅读全文
posted @ 2010-08-23 17:54 yahle 阅读(3820) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 数据库的划分 在游戏里数据交互最频繁的还是玩家的数据,他的访问量是一台服务器所不能解决的,因此我们考虑将这部分数据分担到多台服务器里。分担的方法还是做水平切割,但这次不使用数据库自身的切割功能,而是在应用逻辑层上对数据库进行切割。根据用户的ID取模后写入对应的服务器里。服务器1 用户ID % 服务器数量 = 0服务器2 用户ID % 服务器数量 = 1…… 预计每台... 阅读全文
posted @ 2010-08-23 17:46 yahle 阅读(2590) 评论(0) 推荐(1) 编辑