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2008年5月4日
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
摘要: web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线...
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posted @ 2008-05-04 13:18 yahle
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