随笔 - 70  文章 - 1  评论 - 91  阅读 - 19万
05 2008 档案
webgame创意之《坐庄》
摘要:《坐庄》背景:中国/香港/美国股市题材:金融类类型:模拟经营特点:一个按照真实环境运营的虚拟股市,可以与其他玩家在股市里经历一种在现实生活中无法体验到的股市激荡,也许是一夜暴富,也有可能一夜间变为乞丐。新意:通过玩家组建的基金公司,证券投资公司发布各种真假消息来影响公司,进而操控股市。游戏题材取自现实生活中的股市,游戏里的股市与现实的交易规则一致,但股市里的上市公司与现实中的不一样,股市也不与现实... 阅读全文
posted @ 2008-05-27 13:39 yahle 阅读(2643) 评论(1) 推荐(0) 编辑
webgame创意之《超时空要塞之边境》
摘要:《超时空要塞之边境》类型:模拟经营+战略背景:动画《超时空要塞-边境》所描述的宇宙大航海时期游戏描述:模拟经营部分:参考模拟城市,通过重新调整要塞飞船的区域来改变整个要塞的用途。1.居住/娱乐/教育区域:用于提升人口数量2.工厂区域:用于制造防御/攻击用宇宙飞船(改区域可也可建设在扩展飞船上)3.设备区:通过太阳能获得必要能源,通过铁矿石提炼出钢铁(改区域可也可建设在扩展飞船上)3.农业区域:用于... 阅读全文
posted @ 2008-05-27 13:39 yahle 阅读(3051) 评论(5) 推荐(0) 编辑
web策略类游戏开发(五)数据库表设计
摘要:有人希望看数据库表,在这里发一下表设计,基本上没有什么特别的地方需要解释的,数据库的字段名都写得很清楚了。当然,目前的字段只是游戏的基本字段,如果游戏功能多起来后,表设计会比现在复杂。 阅读全文
posted @ 2008-05-19 21:54 yahle 阅读(6953) 评论(6) 推荐(0) 编辑
web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构
摘要:web策略类游戏开发(四)一个可以承载万人在线的架构Webgame现在已经开始需要进入大统一服务器时代,每个游戏区域容纳的玩家数量将从现在的几万人发展到几十万人,因此在新的背景下,webgame如何处理大量用户的请求将成为问题。目前一台asp.net做的weggame服务器每秒能处理500~1000个页面请求,按照每个玩家每隔3~5秒做一次页面操作(页面请求),一台服务器能承受2k~4k的玩家在线... 阅读全文
posted @ 2008-05-04 13:18 yahle 阅读(6840) 评论(9) 推荐(0) 编辑

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