拨云见日---浅谈静态字段与静态构造函数之间的初始化关系以及执行顺序(下)
在上篇中留下了一个问题,想来有心的读者已经自行解决问题并且得出了自己的结论。事实上,程序并不是象通常的函数调用,进进入主调函数,然后进入被调函数。在这里,通过单步执行,可以看到程序先进入到类A中进行静态成员的初始化,然后进入到类B中进行B的静态成员的赋值,最后才进入Main函数。我们可以猜测,编译器根据Main函数中所用到的类的先后顺序对类的静态成员进行初始化。在我们的例子中,编译器检查到引用了类B的静态成员,接着继续检查该成员又用到了类A的静态成员,经过优化,编译器先初始化了类A的静态成员,然后是类B,然后回到主函数继续来执行,这符合我们看到的单步执行的顺序。
然而,在有构造函数的情况下,事情又非如此。还是刚才的例子,我们把类A的构造函数改为静态,代码如下:
现在,我们可以做一个最终猜测了:编译器在编译的时候,会事先分析所需要的静态字段,如果这些静态字段所在的类有静态的构造函数,则忽略字段的初始化,否则先进行静态字段的初始化。对类的静态成员初始化的顺序取决于在Main函数中的引用顺序,先引用到的先进行初始化,但如果类的静态成员的初始化依赖于其它类的静态成员,则会先初始化被依赖类的静态成员。而带有静态构造函数的类的静态字段,只有在引用到的时候才进行初始化。
回过头来考虑最初令人有些迷惑的代码,可以发现已经不再难以理解。第一段代码中A和B都是具有静态构造函数的类,所以是从Main函数中引用到类A的时候开始进入到类A进行初始化,在初始化的过程中又用到了B的静态成员,然后进入到B中。对于第二段代码,由于B是非静态的构造函数,所以会在主函数执行前被初始化,同样由于初始化的过程中用到了类A的静态成员,然后跳转到类A。这样就造成了代码一和代码二运行之后得到不同的结果。
附:文中所用代码仅为示例之用,并不符合良好代码的规范和要求。尤其使用未经赋值的字段是一个非常不好的编程习惯,请阅读此文的人予以注意。
然而,在有构造函数的情况下,事情又非如此。还是刚才的例子,我们把类A的构造函数改为静态,代码如下:
1 class A
2 {
3 public static int num4 = 1;
4 static A()//注意这里是静态的构造函数
5 {
6 }
7 }
8
9 class B
10 {
11 public static int num5 = A.num4+1;//类B中引用了类A的静态成员
12 B(){}//注意这里是非静态的构造函数
13 }
通过单步执行,我们可以看到,程序先进入到了类B,在对B的静态成员求值的时候才进入了类A,最后进入Main函数。现在,我们再做一点改动,把类B的构造函数也改为静态的:2 {
3 public static int num4 = 1;
4 static A()//注意这里是静态的构造函数
5 {
6 }
7 }
8
9 class B
10 {
11 public static int num5 = A.num4+1;//类B中引用了类A的静态成员
12 B(){}//注意这里是非静态的构造函数
13 }
1 class Program
2 {
3 public static int num1;
4 public static int num2 = 1;
5 public static int num3;
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Console.WriteLine(num2);
9 Console.WriteLine(B.num5);//这里引用了类B的静态成员
10 Console.ReadLine();
11 }
12 static Program()
13 {
14 Console.WriteLine(num1);
15 num3++;
16 Console.WriteLine(num3);
17 }
18 }
19
20 class A
21 {
22 public static int num4 = 1;
23 static A()//注意这里是静态的构造函数
24 {
25 }
26 }
27
28 class B
29 {
30 public static int num5 = A.num4+1;//类B中引用了类A的静态成员
31 static B(){}//注意这里改为了静态的构造函数
32 }
通过单步执行,我们可以看到会先进入到Main函数中,然后进入到类B,然后是类A。2 {
3 public static int num1;
4 public static int num2 = 1;
5 public static int num3;
6 static void Main(string[] args)
7 {
8 Console.WriteLine(num2);
9 Console.WriteLine(B.num5);//这里引用了类B的静态成员
10 Console.ReadLine();
11 }
12 static Program()
13 {
14 Console.WriteLine(num1);
15 num3++;
16 Console.WriteLine(num3);
17 }
18 }
19
20 class A
21 {
22 public static int num4 = 1;
23 static A()//注意这里是静态的构造函数
24 {
25 }
26 }
27
28 class B
29 {
30 public static int num5 = A.num4+1;//类B中引用了类A的静态成员
31 static B(){}//注意这里改为了静态的构造函数
32 }
现在,我们可以做一个最终猜测了:编译器在编译的时候,会事先分析所需要的静态字段,如果这些静态字段所在的类有静态的构造函数,则忽略字段的初始化,否则先进行静态字段的初始化。对类的静态成员初始化的顺序取决于在Main函数中的引用顺序,先引用到的先进行初始化,但如果类的静态成员的初始化依赖于其它类的静态成员,则会先初始化被依赖类的静态成员。而带有静态构造函数的类的静态字段,只有在引用到的时候才进行初始化。
回过头来考虑最初令人有些迷惑的代码,可以发现已经不再难以理解。第一段代码中A和B都是具有静态构造函数的类,所以是从Main函数中引用到类A的时候开始进入到类A进行初始化,在初始化的过程中又用到了B的静态成员,然后进入到B中。对于第二段代码,由于B是非静态的构造函数,所以会在主函数执行前被初始化,同样由于初始化的过程中用到了类A的静态成员,然后跳转到类A。这样就造成了代码一和代码二运行之后得到不同的结果。
附:文中所用代码仅为示例之用,并不符合良好代码的规范和要求。尤其使用未经赋值的字段是一个非常不好的编程习惯,请阅读此文的人予以注意。