[74] 搜索二维矩阵
1.[6] N 字形变换2.[7] 整数反转3.[5] 最长回文子串4.[4] 寻找两个正序数组的中位数5.[3] 无重复字符的最长子串6.[2] 两数相加7.[1] 两数之和8.[8] 字符串转换整数 (atoi)9.[9] 回文数10.[10] 正则表达式匹配11.[11] 盛最多水的容器12.[12] 整数转罗马数字13.[13] 罗马数字转整数14.[14] 最长公共前缀15.[15] 三数之和16.[16] 最接近的三数之和17.[17] 电话号码的字母组合18.[18] 四数之和19.[19] 删除链表的倒数第 N 个结点20.[20] 有效的括号21.[21] 合并两个有序链表22.[22] 括号生成23.[23] 合并 K 个升序链表24.[24] 两两交换链表中的节点25.[25] K 个一组翻转链表26.[26] 删除有序数组中的重复项27.[27] 移除元素28.[28] 找出字符串中第一个匹配项的下标29.[29] 两数相除30.[30] 串联所有单词的子串31.[31] 下一个排列32.[32] 最长有效括号33.[33] 搜索旋转排序数组34.[34] 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置35.[35] 搜索插入位置36.[36] 有效的数独37.[37] 解数独38.[38] 外观数列39.[39] 组合总和40.[40] 组合总和 II41.[41] 缺失的第一个正数42.[42] 接雨水43.[43] 字符串相乘44.[44] 通配符匹配45.[45] 跳跃游戏 II46.[46] 全排列47.[47] 全排列 II48.[48] 旋转图像49.[49] 字母异位词分组50.[50] Pow(x, n)51.[51] N 皇后52.[52] N 皇后 II53.[53] 最大子数组和54.[54] 螺旋矩阵55.[55] 跳跃游戏56.[56] 合并区间57.[57] 插入区间58.[58] 最后一个单词的长度59.[59] 螺旋矩阵 II60.[60] 排列序列61.[61] 旋转链表62.[62] 不同路径63.[63] 不同路径 II64.[64] 最小路径和65.[65] 有效数字66.[66] 加一67.[67] 二进制求和68.[68] 文本左右对齐69.[69] x 的平方根70.[70] 爬楼梯71.[71] 简化路径72.[72] 编辑距离73.[73] 矩阵置零
74.[74] 搜索二维矩阵
75.[75] 颜色分类76.[76] 最小覆盖子串77.[77] 组合78.[78] 子集79.[79] 单词搜索80.[80] 删除有序数组中的重复项 II1 /** 2 * @param {number[][]} matrix 3 * @param {number} target 4 * @return {boolean} 5 */ 6 const searchMatrix = function (matrix, target) { 7 const yLen = matrix.length; 8 const xLen = matrix[0].length; 9 if (matrix[0][0] > target || matrix[yLen - 1][xLen - 1] < target) { 10 return false; 11 } 12 let sx = 0; let sy = 0; let ex = xLen - 1; let ey = yLen - 1; 13 let midx, midy; 14 while (ey > sy || (ey === sy && ex >= sx)) { 15 if ((ey + sy) % 2 === 0) { 16 midy = (ey + sy) / 2; 17 midx = ~~((ex + sx) / 2); 18 } else { 19 midy = (ey + sy) / 2 >> 0; 20 if (ex > xLen - sx - 1) { 21 midx = ~~((ex - (xLen - sx - 1)) / 2); 22 midy += 1; 23 } else { 24 midx = ~~((xLen + sx - 1 - ex) / 2); 25 } 26 } 27 if (matrix[midy][midx] === target) { 28 return true; 29 } else if (matrix[midy][midx] > target) { 30 if (midx === 0) { 31 ey = midy - 1; 32 ex = xLen - 1; 33 } else { 34 ey = midy; 35 ex = midx - 1; 36 } 37 } else if (midx === xLen - 1) { 38 sy = midy + 1; 39 sx = 0; 40 } else { 41 sy = midy; 42 sx = midx + 1; 43 } 44 } 45 return false; 46 };