B2-通知机制(概念)
一、通知中心(NSNotificationCenter)
通知中心是一个单例类,通过下句代码创建。
[NSNotificationCenter defaultCenter];
二、通知(NSNotification)
// 一个完整的通知一般包含3个属性: - (NSString *)name; // 通知的名称 - (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知) - (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
// 初始化一个通知(NSNotification)对象 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
三、发布通知
可以通过通知中心的单例对象,来调用相应的方法,发出通知。
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification; // 发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等 - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject; // 发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者 - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; // 发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
四、接收通知
此处包含两个内容,一是注册通知监听器,另一个是取消注册通知监听器。因为,通知中心不会保留(或者说retain或者说强引用)监听器对象,因此在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃。
1、可以通过通知中心的单例对象,来调用相应的方法,注册通知监听器
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject; // observer:监听器,即谁要接收这个通知 // aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入 // aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知,即能收到所有的通知 // anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器能收到所有的通知 - (id <NSObject>)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block; // name:通知的名称 // obj:通知发布者 // block:收到对应的通知时,会回调这个block // queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
2、可以通过通知中心的单例对象,来调用相应的方法,取消注册通知监听器
- (void)removeObserver:(id)observer; - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject; // 一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码): - (void)dealloc { //[super dealloc]; 非ARC中需要调用此句 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; }
五、通知注意点
一般观察者模式的效率不是很高,通知中心的性能还是非常好的。
1、监听要注册,对象销毁时,要取消注册。
2、对于一些性能消耗比较大的功能,例如:地图定位,蓝牙通讯,加速器。可以视图将出现时注册监听,视图即将消失时,取消注册监听。
3、通知是同步的,只要发送了消息之后,会先执行监听方法,监听方法执行完成之后,才会执行后续的代码!如果监听方法中操作耗时,可以开启线程执行。
4、通知和代理的选择
首先一个共同点,两者都可以完成对象之间的通信和信息传递。其次,通知可以是多对多的关系,但是代理只是一对一的关系。
六、补充内容
1、UIDevice通知
UIDevice类也是提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)。
通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象。
UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转 UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变 UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变 UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
2、键盘通知
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态。键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知。
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕 UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏 UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变 UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后) UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间 UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)