JAVA基础语法—标识符、修饰符、运算符

Java标识符:

             标识符就是用于Java程序中变量,类,方法等命名的符号

          标识符的命名规则:

                (1)标识符必须以字母、下划线_ 、美元符$开头。

                (2)标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合。

                (3)Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。

                (4)不可以是Java的关键字。

          一般在进行项目时,包名采用域名倒置,如:com.changcheng.DAO;

          表示类名的标识符首字母大写;如:Person;

          表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词语以大写开始;

          一般类名与方法名采用见明知义的命名方法,尽量用英文,避免用中文拼音。

Java修饰符:

          JAVA语言提供了很多修饰符,主要分为两大类:

         1、 访问修饰符:

               Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。

               Java 支持 4 种不同的访问权限:

                       default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

                       private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

                       public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

                       protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

              我们可以通过下表来更清楚的了解访问修饰符:

 

修饰符

当前类

同一包内

子孙类(同一包)

子孙类(不同包)

其他包

public

Y

Y

Y

Y

Y

protected

Y

Y

Y

Y/N(详见后文)

N

default

Y

Y

Y

N

N

private

Y

N

N

N

N

 

          默认访问修饰符-不使用任何关键字

        使用默认访问修饰符声明变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口中的变量都隐式声明为public static final,在接口中的方法默认情况下访问权限为 public。

         如下,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。

         String a=”123”;

         Boolean processOrder(){

              return ture;

          }

公有访问修饰符-public

          被声明为public的类、方法、构造方法以及接口可以被任何类访问。

          但是不同包需要导包;

          同时类所有的公有方法和变量都能被其他子类继承。

          Java程序中的main()方法必须设为公有的,否则,Java解释器不能运行该类

私有访问修饰符-private

          私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private

          声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter() 方法被外部类访问。

          private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

受保护的访问修饰符-protected

          protected修饰的变量和方法可以被当前类和同一个包内的类对象调用,而子孙类中,子类与基类在同一个包中时被声明为 protected 的变量、方法和构造      器能被同一个包中的任何其他类访问;子类与基类不在同一个包中时子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

          protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)

          接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。

非访问修饰符

         为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

         static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

         final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

         abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

         synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

static修饰符

         1、修饰变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

         2、修饰方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

final修饰符

         final修饰符修饰变量时,被修饰的变量就不能被重新赋值

         被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

         final修饰符修饰方法时,被修饰的方法可以被子类继承,但是不能被子类修改,声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

         final修饰类时,被修饰的类不能被继承。

abstract修饰符

         抽象类:

                  抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

                   一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

                  抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

         抽象方法

                  抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

                  抽象方法不能被声明成 final 和 static。

                  任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

                  如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

                  抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

synchronized 修饰符

           synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

transient 修饰符

          序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

          该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型

volatile 修饰符

          volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

          一个 volatile 对象引用可能是 null。

Java运算符

        算数运算符_1

        常见操作

              运算符   运算规则         范例           结果

              +           正号                 +3                3

              +                               2+3               5

              +         连接字符串     “中”+“国”       “中国”

              -           负号                int a=3;-a       -3

              -                                3-1                 2

              *                                2*3                6

              /                                5/2                 2

             %           取模                5/2                 1

            ++           自增       int a=1;a++/++a      2

              --           自减        int b=3;a--/--a        2

     注意事项

            1、加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。

            2、除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。

            3、“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。

            4、整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

            5、小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN

            6、 ++运算符,会在原有值的基础上自增1

            7、 --运算符,会在原有值的基础上自减1。

            8、++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

            9、++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

赋值运算符

           赋值运算符的使用

                   运算符           运算规则           范例                   结果

                       =                   赋值              int a=2                  2

                      +=               加后赋值         int a=2,a+=2       4

                      -=                减后赋值         int a=2,a-=2        0

                      *=                乘后赋值         int a=2,a*=2        4

                       /=              整除后赋值       int a=2,a/=2        1

                      %=             取模后赋值       int a=2,a%=2      0

比较运算符

        比较运算符的使用

                     运算符          运算规则          范例              结果

                       ==                相等于           4==3              False

                       !=                 不等于           4!=3               True

                       <                  小于               4<3                False

                       >                  大于               4>3                True

                       <=                小于等于        4<=3              False

                       >=                大于等于        4>=3              True

逻辑运算符

             逻辑运算符的使用

                    运算符      运算规则             范例              结果

                       &                 与               false&true         False

                        |                  或               false|true          True

                        ^                 异或            true^flase         True

                        !                  非               !true                  Flase

                       &&               短路与        false&&true       False

                       ||                  短路或        false||true          True

 

规律小结:

短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;

l 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;

l 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

三元运算符

    格式:

          (条件表达式)?表达式1:表达式2;

    实例:

        方式一:

             System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );

            // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印

        方式二:

             int a = 3;

             int b = 4;

            String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  

            //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

        方式三:

             int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;

            //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

运算符优先级

          优先级     描述         运算符

               1         括号          ()、[]

               2       正负号         +、-

               3    自增自减,    ++、--、!

               4     乘除,取余     *、/、%

               5        加减             +、-

               6      移位运算      <<、>>、>>>

               7      大小关系     >、>=、<、<=

               8      相等关系     ==、!=

               9        按位与         &

             10       按位异或       ^

             11        按位或          |

             12        逻辑与         &&

             13        逻辑或          ||

             14       条件运算       ?:

             15       赋值运算       =、+=、-=、*=、/=、%=

             16      位赋值运算     &=、|=、<<=、>>=、>>>=

posted @ 2019-05-09 21:55  友人Y  阅读(571)  评论(0编辑  收藏  举报