设计模式 —— 代理模式
代理模式也是“接口隔离”模式的一种。
动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或某些操作系统需要安全控制,或需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
对其他对象提供一种代理控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。 —— 《设计模式》GOF
结构
- Subject:定义RealSubject和Proxy的共用接口,。这样就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy
- RealSubject:真实处理业务的角色
- Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体。提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以代替实体。
实现
实例:小明刚毕业参加工作,想在公司附近租一间房子,但是对环境又不熟悉,所以他想找一个房产中介来帮他租房。
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 // Subject 7 class Person { 8 public: 9 virtual void rentHouse() = 0; 10 }; 11 12 // RealSubject 13 class XiaoMing : public Person { 14 public: 15 void rentHouse() { cout << "小明想租一间房子" << endl; } 16 }; 17 18 // Proxy 19 class Intermediary : public Person { 20 public: 21 Intermediary(Person* person) : m_Person(person) {} 22 void rentHouse() { 23 m_Person->rentHouse(); 24 cout << "中介赚取佣金百分之十" << endl; 25 } 26 27 private: 28 Person* m_Person; 29 }; 30 31 int main() { 32 //小明 33 Person* xiaoMing = new XiaoMing; 34 //找一个中介租房子 35 Person* intermediary = new Intermediary(xiaoMing); 36 intermediary->rentHouse(); 37 return 0; 38 }
要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。
- 具体Proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做Proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。