04 2019 档案
摘要:转载 虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。 每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(
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摘要:当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使用OpenGL开发Overgrowth时总是会遇到怀疑的眼神。为什么要用OpenGL? DirectX才是未来。当我们使用OpenGL去告诉显卡如何工作时,房间的温度下降了10度(啥意思?我一直以为A卡和N卡的区别,没想到作者认为是API的问题?Holy。。。)。
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摘要:转载:https://my.oschina.net/u/1432189/blog/3020896 最近没上班, 大部分时间都在搞一个开源软件: github:“想学吗”个人知识管理工具 gitee:“想学吗”个人知识管理工具 (请大家多多支持) 前两天跟一个朋友吃饭,聊到创业的话题 忽然想起我201
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