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面向对象技术
面向对象的基本概念
对象:属性(数据)+ 方法(操作)+ 对象ID(唯一标识)
类(实体类/控制类/边界类)
继承于泛化:复用机制
封装:隐藏对象的属性和实现细节, 仅对外公开接口
多态:不同对象收到同样的消息产生不同的结果
接口:一种特殊的类,他只有方法定义没有实现
重载:一个类可以有多个同名参数类型不同的方法
模板类
消息和消息通信:消息是异步通信的
面向对象设计的7大原则
1、单一职责原则:设计目的单一的类
2、开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
3、李氏替换原则:子类可以替换父类
4、依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现;针对接口编程,不要针对实现编程
5、接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
6、组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用目的
7、迪米特原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解