//1.24B
/////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾
patch(0x74D103,"/xC6/x04/x3E/x01/x90/x46");
///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位
patch(0x3A201D, "/xEB");
////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形
patch(0x3622D1,"/x3B");
patch(0x3622D4,"/x85");
patch(0x39A45B,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x39A46E,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x90/x33/xC0/x40");
/////////////////////////////////////////////////////分辨幻影
patch(0x28351C,"/x40/xC3");
/////////////////////////////////////////////////////显示神符
patch(0x4076CA,"/x90/x90");
patch(0x3A1F5B,"/xEB");
///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾
patch(0x356FA5,"/x90/x90");
/////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位
patch(0x361EAB,"/x90/x90/x39/x5E/x10/x90/x90/xB8/x00/x00/x00/x00/xEB/x07");
///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形
patch(0x361EBC,"/x00");
//////////////////////////////////////////////////////敌方信号
patch(0x43F956,"/x3B");
patch(0x43F959,"/x85");
patch(0x43F969,"/x3B");
patch(0x43F96C,"/x85");
////////////////////////////////////////////////////////他人提示
patch(0x334529,"/x39/xC0/x0F/x85");
///////////////////////////////////////////////////////敌人头像
patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x85/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");
/////////////////////////////////////////////////////盟友头像
patch(0x371640,"/xE8/x3B/x28/x03/x00/x85/xC0/x0F/x84/x8F/x02/x00/x00/xEB/xC9/x90/x90/x90/x90");
////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速
patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");
patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr;
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4);
patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");
patch(0x339D34,"/xE8/x77/x4C/x54/x00");
//////////////////////////////////////////////////////////数显移速
patch(0x87E9A3,"/x25/x30/x2E/x32/x66/x7C/x52/x00");
patch(0x87E9B0,"/x8D/x4C/x24/x18/xD9/x44/x24/x60/x83/xEC/x08/xDD/x1C/x24/x68");
DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr;
memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4);
patch(0x87E9C3,"/x57/x51/xE8/xBC/xD2/xE6/xFF/x83/xC4/x14/x58/x57/x8D/x4C/x24/x18/xFF/xE0");
patch(0x339B94,"/xE8/x17/x4E/x54/x00");
//////////////////////////////////////////////////////资源面板
patch(0x3604CA,"/x90/x90");
///////////////////////////////////////////////////////允许交易
patch(0x34E822,"/xB8/xE0/x03/x00");
patch(0x34E827,"/x90");
patch(0x34E82A,"/xB8/x64/x90/x90");
patch(0x34E82F,"/x90");
//////////////////////////////////////////////////////查看技能
patch(0x28EC8E,"/xEB");
patch(0x20318C,"/x90/x90/x90/x90/x90/x90");
patch(0x34FD28,"/x90/x90");
patch(0x34FD66,"/x90/x90/x90/x90");
////////////////////////////////////////////////////////资源条
////////////////////////////////////////////////////////野外显血
////////////////////////////////////////////////////////视野外点击
patch(0x285C4C,"/x90/x90");
patch(0x285C62,"/xEB");
/////////////////////////////////////////////////////////////无限取消
patch(0x57B9FC,"/xEB");
patch(0x5B2CC7,"/x03");
patch(0x5B2CDB,"/x03");
////////////////////////////////////////////////////////过-MH
patch(0x3C8407,"/xEB/x11");
patch(0x3C8427,"/xEB/x11");
//////////////////////////////////////////////////////////反-AH
patch(0x3C6E1C,"/xB8/xFF/x00/x00/x00/xEB");
patch(0x3CC2F2,"/xEB");
///////////////////////////////////////////////////////////////////