什么是结构体
结构体是用户定义的类型,表示若干个字段(Field)的集合。
结构体的声明
例如声明一个人, 有年龄age, 身高height, 体重weight, 可以将这三个属性组合在一起
type People struct { age int weight int height int }
上面的结构体People为结构体的名称, 称为命名的结构体, 我们也可以声明匿名结构体:
package main import ( "fmt" ) func main() { emp3 := struct { firstName, lastName string age, salary int }{ firstName: "Andreah", lastName: "Nikola", age: 31, salary: 5000, } fmt.Println("Employee 3", emp3) }
上面声明了一个匿名接口体, 并在声明的同时给匿名结构体赋值
结构体零值
当声明的结构体变量并没有被显式地初始化时,该结构体的字段将默认赋为零值。
结构体指针
如下, 创建一个结构体指针
package main import ( "fmt" ) type People struct { name string age, weight, height int } func main() { emp := &People{"andy", 48, 80, 175} fmt.Println("Name:", (*emp).name) fmt.Println("Age:", (*emp).age) }
emp是一个结构体指针变量, (*emp).name表示访问结构体emp的那么字段, GO语言允许结构体指针在访问字段时,使用emp.name 这也是GO语言的语法糖
匿名字段
GO语言允许结构体内有匿名字段,如
type Person struct { string int }
匿名字段的名称默认为它的类型, 比如上面Person结构体, 它有两个匿名字段, 但GO会默认这些字段名为他们的类型, 所以Person实际上有两个名为string和int的字段, 不过由于这个原因, 结构体内不能存在相同类型的匿名字段, 否则会报错
结构体作为函数参数
结构体作为函数参数有值参数和指针参数区别, 指针参数只可以接收结构体指针,同样值参数只能接收结构体值变量, 例如:
package main import ( "fmt" ) type person struct { age int name string } func print(r person) { fmt.Printf("name: %s, age : %d\n", r.name, r.age) } func main() { r := person{ name: "andy", age: 18, } print(r) p := &r /* ccannot use p (type *person) as type person in argument to print */ print(p) }
此代码编译会抛出错误:ccannot use p (type *person) as type person in argument to print
结构体作为方法的接收器
结构体作为方法的接收器, 分为指针接收器和值接收器, 两者可以混用, 这得益于GO语言的语法糖, 例如:
package main import ( "fmt" ) type person struct { age int name string } func (p person) print() { fmt.Printf("name: %s, age : %d\n", p.name, p.age) } func (p *person) printName() { fmt.Printf("name: %s\n", p.name) } func main() { r := person{ name: "andy", age: 18, } r.print() r.printName() p := &r p.print() p.printName() } //程序输出 name: andy, age : 18 name: andy name: andy, age : 18 name: andy
为了方便,GO语言把r.printName()解释为(&r).printName(), 把p.print()解释为(*p).print()
结构体实现接口
结构体实现接口, 分为指针接受者和值接受者, 使用值接受者声明的方法, 既可以用值来调用,也能用指针调用, 但是使用指针接受者声明的方法, 只能用指针调用
值接受者声明的方法不会影响接受者(因为是值传递), 所以GO语言在这里加了语法糖(默认将指针变量解释为普通值变量,因为反正不会影响接受者的值), 但是使用指针接受者声明的方法, 是会影响接受者的, 所以必须抛出错误, 以免用户在不知道的情况下,改变了接受者的值, 示例代码如下:
package main import "fmt" type Print interface { Print() } type Person struct { name string age int } func (p Person) Print() { // 使用值接受者实现 fmt.Printf("%s is %d years old\n", p.name, p.age) } type Address struct { state string country string } func (a *Address) Print() { // 使用指针接受者实现 fmt.Printf("State %s Country %s", a.state, a.country) } func main() { var d1 Print p1 := Person{"Sam", 25} d1 = p1 d1.Print() p2 := Person{"James", 32} d1 = &p2 d1.Print() var d2 Print a := Address{"Washington", "USA"} /* 如果下面一行取消注释会导致编译错误: cannot use a (type Address) as type Print in assignment: Address does not implement Print (Print method has pointer receiver) */ d2 = a //d2 = &a // 这是合法的 // 因为在第 22 行,Address 类型的指针实现了 Describer 接口 d2.Print() }
上面将d2 = a 注释调, 将d2 = &a打开即可正常运行