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摘要: 找到设置 找到工具 搬家 阅读全文
posted @ 2022-10-08 16:46 半路_出家ren 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 基本介绍 如果定义类在局部位置(方法中/代码块) : (1) 局部内部类 ==(2) 匿名内部类== 定义在成员位置 : (1) 成员内部类 (2) 静态内部类 一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer clas 阅读全文
posted @ 2022-10-07 17:18 半路_出家ren 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 为什么有接口 1.定义接口:有一系列的方法(规范) public interface UsbInterface { //接口 //规定接口的相关方法,老师规定的.即规范... public void start(); public void stop(); } 2.使用接口的设备 //Phone 阅读全文
posted @ 2022-10-06 14:07 半路_出家ren 阅读(190) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 基本介绍 当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类 当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstr 阅读全文
posted @ 2022-10-03 16:36 半路_出家ren 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 基本介绍 final中文意思:最后的,最终的. final可以修饰类、属性、方法和局部变量. 在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final: 1)当不希望类被继承时,可以用final修饰. 2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。 阅读全文
posted @ 2022-10-02 15:16 半路_出家ren 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 什么是设计模式 静态方法和属性的经典使用 设计模式是在**大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。**设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索. 2 什么是单例模式 单例:单个实例 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的 阅读全文
posted @ 2022-10-01 18:31 半路_出家ren 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 基本介绍 代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。 但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。 ==只有方法体的方法== 2 代码块的好处 阅读全文
posted @ 2022-10-01 17:11 半路_出家ren 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 深入理解 main 方法 2 特别提示 在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员; public class Main01 { //静态的变量/ 阅读全文
posted @ 2022-09-30 16:44 半路_出家ren 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 类变量-提出问题 提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点. 说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。 2 传统的方法来解决 思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 coun 阅读全文
posted @ 2022-09-30 16:18 半路_出家ren 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 项目需求说明 实现基于文本界面的《房屋出租软件》。 能够实现对房屋信息的添加、修改和删除(用数组实现),并能够打印房屋明细表。 2 项目界面 - 主菜单 2.1新增房源 2.2查找房源 2.3删除房源 2.4 修改房源 2.5房屋列表 2.6退出系统 3 房屋出租系统-设计(!!) 项目设计-程 阅读全文
posted @ 2022-09-29 18:51 半路_出家ren 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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