抽象类及模板设计模式
1 基本介绍
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。
当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }
public abstract void eat() ;
}
1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类;
访问修饰符 abstract 类名 {
}
2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法;
访问修饰符 abstract 返回类型方法名(参数列表); //没有方法体
3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类;
4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多.
2 抽象类的使用细节
1)抽象类不能被实例化;
2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法;
3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract;
- abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等;
6)抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示
7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
8)抽象方法不能使用private、final(不希望子类重写)和 static修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
public class AbstractDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
//new A();
}
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
// public abstract int n1 = 1;
}
public class AbstractDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
public abstract void hi();//抽象方法
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {
@Override
public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public int n1 = 10;
public static String name = "韩顺平教育";
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();
public static void ok() {
System.out.println("ok");
}
}
3 练习
编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性: name, id,salary.提供必要的构造器和抽象方法:work()。对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work().提示"经理/普通员工名字工作中..." OOP的继承+抽象类。
package com.yt.abstract_;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Manager jack = new Manager("jack", 99, 10000.0,20000);
jack.work();
}
}
abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
//抽象方法,子类必须要重写
public abstract void work();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
class Manager extends Employee {
private double bonus;
public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理"+ getName()+ " 工作中。。。。");
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
}
class CommonEmpolyee extends Employee {
public CommonEmpolyee(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("普通员工" +getName()+"工作中。。。");
}
}
4 抽象类最佳实践-模板设计模式
4.1 基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
4.2 需求
1.有多个类,完成不同的任务job
2.要求统计得到各自完成任务的时间
3.请编程实现
感情的自然流露
1.先用最容易想到的方法-》代码实现
2.分析问题,提出使用模板设计模式
编写父类,写成抽象类,并编写一个抽象方法;
abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法;子类必须要重写
public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制,先找运行类型的子类方法,如果找不到就找父类的该方法
//得的结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
子类,必须重写分类抽象方法;
public class AA extends Template {
//计算任务
//1+....+ 800000
//存在动态绑定机制,运行类型会先找该方法AA类
@Override
public void job() { //实现Template的抽象方法job
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num += i;
}
}
// public void job2() {
// //得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();
// long num = 0;
// for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
// num += i;
// }
// //得的结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
// }
}
public class BB extends Template{
public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
num *= i;
}
}
}
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();//编译类型AA ;运行内存是AA;先找运行类型中的方法
aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}