【替罪羊树】bzoj3224&luogu3369&cogs1829 [Tyvj 1728]普通平衡树
【替罪羊树】bzoj3224&luogu3369&cogs1829 [Tyvj 1728]普通平衡树
bzoj
洛谷
cogs
先长点芝士
替罪羊树也是一种很好写的平衡树qwq。。替罪羊树的核心思想就是重构。即当一棵子树的平衡被破坏,那么就把这棵树拍平,也就是树高为O(logn)的完美二叉树形态。这样看似复杂度很高,实则不然。可以证明,替罪羊树每次重构的复杂度都是均摊O(logn)的。
——蒯自WFJdalao的博客
插入和普通BST类似,只需要判断插入操作是否导致了这一条链上结点的大小平衡被破坏,如果有的话将深度最浅的点所在子树暴力重建。重建最简单的方法就是对这棵子树中序遍历后分治建树。通过势能分析可以证明每一次插入的均摊复杂度为\(logn\)。
查询和普通BST并无区别。
删除操作比较巧妙。对于一次删除,我们并不马上移除这个点,而是直接这个点上打上删除标记,查询时跳过该点。重构时可以顺便删除打了删除标记的点。当被删除结点的个数超过总结点数的\((1−α)\)倍时可以选择重构整棵树进行结构优化,并且显然这部分重构的复杂度不会超过\(O(nlogn)\)。
——蒯自xlightgod学长的博客
题解
上面说的很清楚了,然鹅我并不会“势能分析”呵呵哒
因为写treap写习惯了指针还挺好用的就尝试用指针写替罪羊树。。。我错了
然后我深陷二级指针的泥坑中无法自拔。。。
回归正题。。。
首先“拍平”就是把字树的中序遍历搞出来,然后暴力重建。。。好暴力
反正“可以证明,替罪羊树每次重构的复杂度都是均摊O(logn)的”,我不会证明。。。
Code
// It is made by XZZ
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define rep(a,b,c) for(rg int a=b;a<=c;a++)
#define drep(a,b,c) for(rg int a=b;a>=c;a--)
#define erep(a,b) for(rg int a=fir[b];a;a=nxt[a])
#define il inline
#define rg register
#define vd void
typedef long long ll;
il int gi(){
rg int x=0,f=1;rg char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*f;
}
const int maxn=1e6+2;
const double alpha=0.7777777;
int root,id,val[maxn],ch[maxn][2],siz[maxn],cover[maxn],b[maxn];
bool del[maxn];
il int newnode(int _val){val[++id]=_val,ch[id][0]=ch[id][1]=0,siz[id]=cover[id]=1;return id;}
il vd dfs(const int&rt){
if(!rt)return;
dfs(ch[rt][0]);
if(!del[rt])b[++b[0]]=rt;
dfs(ch[rt][1]);
}
il int divide(int l,int r){
if(l>r)return 0;
int mid=(l+r)>>1;
ch[b[mid]][0]=divide(l,mid-1);
ch[b[mid]][1]=divide(mid+1,r);
siz[b[mid]]=siz[ch[b[mid]][0]]+siz[ch[b[mid]][1]]+!del[b[mid]];
cover[b[mid]]=cover[ch[b[mid]][0]]+cover[ch[b[mid]][1]]+1;
return b[mid];
}
il vd rebuild(int&rt){
b[0]=0;dfs(rt);rt=divide(1,b[0]);
}
il int*_Insert(int&rt,const int&num){
if(!rt){rt=newnode(num);return NULL;}
++siz[rt],++cover[rt];
int*ret=_Insert(ch[rt][num>=val[rt]],num);
if(max(cover[ch[rt][0]],cover[ch[rt][1]])>alpha*cover[rt])ret=&rt;
return ret;
}
il vd Insert(const int&x){int*ls=_Insert(root,x);if(ls)rebuild(*ls);}
il int Rank(const int&x){
int ret=1,now=root;
while(now)
if(x<=val[now])now=ch[now][0];
else ret+=siz[ch[now][0]]+!del[now],now=ch[now][1];
return ret;
}
il int Kth(int k){
int now=root;
while(now){
if(!del[now]&&k==siz[ch[now][0]]+1)return val[now];
if(k<=siz[ch[now][0]])now=ch[now][0];
else k-=siz[ch[now][0]]+!del[now],now=ch[now][1];
}
}
il vd _Erase(int k){
int now=root;
while(now){
--siz[now];
if(!del[now]&&k==siz[ch[now][0]]+1){del[now]=1;return;}
if(k<=siz[ch[now][0]])now=ch[now][0];
else k-=siz[ch[now][0]]+!del[now],now=ch[now][1];
}
}
il vd Erase(const int&x){
_Erase(Rank(x));
if(siz[root]<cover[root]*alpha)rebuild(root);
}
int main(){
int n=gi(),opt,x;
while(n--){
opt=gi(),x=gi();
if(opt==1)Insert(x);
else if(opt==2)Erase(x);
else if(opt==3)printf("%d\n",Rank(x));
else if(opt==4)printf("%d\n",Kth(x));
else if(opt==5)printf("%d\n",Kth(Rank(x)-1));
else printf("%d\n",Kth(Rank(x+1)));
}
return 0;
}
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本博客中博文均为原创,未经博主允许请勿随意转载,谢谢。
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