你真的理解内联函数吗?

【情景引入】

问题:编写一个程序,输出同种类型两个变量的较大者。

实现:

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 template <typename T>
 6 const T& func(const T &a, const T &b)
 7 {
 8     return a >= b ? a : b;
 9 } 
10 
11 int main()
12 {
13     int i1 = 10, i2 = 20;
14     double d1 = 3.14, d2 = 2.56;
15     string s1 = "ha", s2 = "hi";
16     cout << func(i1, i2) << endl << func(d1, d2) << endl << func(s1, s2) << endl;
17     return 0;
18 }
max.cpp
 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int i1 = 10, i2 = 20;
 8     double d1 = 3.14, d2 = 2.56;
 9     string s1 = "ha", s2 = "hi";
10     cout << (i1 >= i2 ? i1 : i2) << endl 
11          << (d1 >= d2 ? d1 : d2) << endl 
12          << (s1 >= s2 ? s1 : s2) << endl;
13     return 0;
14 }
max.cpp

 

一、函数的优势

  • 当我们要输出较小者时,只需修改一处,而等价表达式则要修改多处;
  • 使用函数可以确保行为的统一,每次相关操作都能保证按照同样的方式进行;
  • 函数可以被其他应用重复利用,省去了程序员重新编写的代价;
  • ......

总之:能用函数解决的事尽量别做重复工作。

 

二、短小函数的劣势

调用函数有一定的开销:栈帧的增删、保存寄存器的值、拷贝实参等。

进程调用函数需要在其虚拟内存的栈段上增加一个栈帧,其中保存了函数的形参、局部变量、PC寄存器的值等,而函数返回时,就要删除该栈帧,并且将PC寄存器的值出栈,使得程序回到调用点的下一条语句继续执行。

 

三、取其精华&去其糟粕——内联函数

将函数指定为内联函数,于是当执行到该函数调用处时,不会新增一个栈帧,而是在当前调用点“内联地”展开,从而省去了函数调用的开销。

之所以能“内联地”展开,是因为内联函数一般都很短小、功能简单。所以复杂的函数就别想变成为内联函数了。

#include <iostream>

using namespace std;

inline const int& func(const int &a, const int &b)  // 关键字inline
{
	return a >= b ? a : b;
} 

int main()
{
	int i1 = 10, i2 = 20;
	cout << func(i1, i2) << endl;    // 在编译过程中展开为“cout << (i1 >= i2 ? i1 : i2) << endl;”
	return 0;
}

  

 

posted @ 2018-03-24 15:03  GGBeng  阅读(239)  评论(1编辑  收藏  举报