为什么需要使用箭头运算符
一、解引用
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> vec{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; vector<int> *pv = &vec; //pv指向容器vec cout << pv->size(); //解引用pv的值(即获得pv指向的对象vec) cout << vec.size(); //与上面等价 return 0; }
谈到箭头运算符,就离不开指针
我们知道指针不是重点,重点是指针指向的对象,我们可以通过指针来获得指针指向的对象
获得指针指向的对象 == 解引用
方式一:箭头运算符(假设p是一个指针)
- p->:代表p指向的对象
方式二:解引用运算符
- *p:代表p指向的对象
二、更多
我们知道*p后常常跟一个.,然后才接对象的操作;而箭头运算符直接接对象的操作。为什么?
因为箭头操作符与众不同。
它其实是一元操作符,却表现得像二元操作符一样:接受一个对象和一个成员名。对对象解引用以获取成员。不管外表如何,箭头操作符不接受显式形参。
下面是一个类添加这两种运算符的过程:
string &operator*() const { auto p = check(curr, "dereference past end"); return (*p)[curr]; //*p是对象所指的vector } vector* operator->() const { return & this->operator*(); //将实际工作委托给解引用运算符 }