摘要: 网络连接有两种,web式的http请求回复和游戏使用的tcp长连接,使用cocos2d开发即时交互式游戏肯定式使用tcp长连接,因为交互非常频繁,如果像web一样请求的话服务器处理握手都吃不消。网络交互多线程不分家,有网络就有多线程,这个是多线程的第一篇,互斥锁 多线程的原则是:不要 阅读全文
posted @ 2017-05-17 14:57 小张学代码 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目直接考到另一台电脑要吧缓存删除,不然会报文件名过长,而且编译出错 解决:跳过。删除缓存 阅读全文
posted @ 2017-05-17 11:38 小张学代码 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑