pta编程总结3

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
代码:#include<stdio.h>
int main (void)
{
int money=0, i=1;
char op;
while(op!='$'){
scanf("%c", &op);
if(op'T'){
if(i>0){
money=money+7;
printf("D");
if(i>2){
i=1;
}
else{
i=-2;
}
}
else{
printf("-");
}
}
if(op
'X'){
if(i>0) {
i=-1;
printf("U");
}
else{
printf("-");
}
}
if(op=='C'){
if(i>0) {
i=2;
money=money-3;
printf("!");
}
else{
printf("-");
}
}
i++;
}
printf("\n%d", money);
}
设计思路:1.开始,if输入如果开始为捕鼠夹,则耗费奶酪,但盈利7元
2.if输入开始为什么都没有,则unhappy,
3.if为奶酪,则接下两天继续执行三个任务中的一个,但亏损3元。
结果:

posted @ 2019-02-21 13:43  伴生  阅读(120)  评论(0编辑  收藏  举报