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摘要: 轰轰烈烈的家长会过去了,疲惫不堪的自己调整状态继续设计模式。今天把外观模式不费吹灰之力就解决了!下面来总结一下吧! 外观模式通过买股票的方式来诠释基金和自己买股的差别! 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。下面来看看一段代... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 11:06 PCLOVE1123 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 下面来看看关于原型模式的一段代码: class Program { static void Main(string... 阅读全文
posted @ 2014-05-09 11:55 PCLOVE1123 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先来说说代理模式的种类吧: 1.远程代理 就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样就可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(webservice的应用) 2.虚拟代理 根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。(浏览器是用代理模式来优化下载的) 3.安全代... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 16:07 PCLOVE1123 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 设计原则:1. 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。2. 类应设计... 阅读全文
posted @ 2014-05-04 21:33 PCLOVE1123 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 策... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 17:52 PCLOVE1123 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#语言结束了,但是面向对象的思想依旧陪伴着我们,封装,多态,继承,还是需要一步步去消化。 这次是关于设计模式中简单工厂模式的内容。设计模式是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人都是多赢... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 20:30 PCLOVE1123 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 伴随着春光的荡漾,应该是万物复苏奋斗的美好时光,这时候四月份的自考来到了。想想去年的自考还历历在目,一开始的不重视导致二过一,既来之则安之,虽说不会把自考当成高考那样对待吧,但是最起码要在态度上端正了。 今年算是对自己的一个挑战吧,三门(管理经济学,数据库原理,信息资源管理)期待都能凯旋归来,... 阅读全文
posted @ 2014-04-12 20:19 PCLOVE1123 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转眼间时间过得好快呀,想留也留不住,想想自己的英语学习生涯也就这样不知不觉的走了将近一年的时间了,从SB文档,将自己想象成为一个small baby 然后到了现在的新走遍美国,是提高班让我们学会了坚持,学会了如何习惯自己曾经不习惯的一切。 看到自己的每一个英语快照,也能够看到自己的进步,也给自己充... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 21:04 PCLOVE1123 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面来讲解一下自己对于委托的理解,委托是一种可以把引用存储为函数的类型,有人叫他是代理或代表,也有人说它是一种类。 因为C#中没有指针,所以通过委托进行访问。 委托是面向对象的,类型安全可靠。而事件是一个使对象或者类提供公告的成员。用户可以通过提供事件句柄来为事件添加可执行代码。 下面来举例关于使... 阅读全文
posted @ 2014-04-05 17:23 PCLOVE1123 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我来讲一下关于oop中接口方面的知识,希望大家能够斧正。 oop面向对象编程(Object Oriented Programming),我们接下来将要讲解的是高级技术,接口的定义和实现。 接口就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一个接口定义了一个协议,接口可以包含方... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 20:05 PCLOVE1123 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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