理解java容器底层原理--手动实现HashMap

HashMap结构

HashMap的底层是数组+链表,百度百科找了张图:
在这里插入图片描述

先写个链表节点的类

package com.xzlf.collection2;

public class Node {
	int hash;
	Object key;
	Object value;
	Node next;
}

自定义一个HashMap,实现了put方法增加键值对,并解决了键重复的时候覆盖相应的节点

package com.xzlf.collection2;
/**
 * 自定义一个hashMap
 * 实现了put方法增加键值对,并解决了键重复的时候覆盖相应的节点
 * @author xzlf
 *
 */
public class MyHashMap {
	private Node[] table;//位桶 .bucket  array
	private int size;//存放键值对的个数
	
	public MyHashMap() {
		table = new Node[16];//长度一般定义成2的整数次幂
	}
	
	public void put(Object key, Object value) {
		Node newNode = new Node();
		newNode.hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
		newNode.key = key;
		newNode.value = value;
		Node tmp = table[newNode.hash];
		Node iterLast = null;//正在遍历的最后一个元素
		boolean keyRepeat = false;
		if(tmp == null) {
			//此处数组元素为空,则直接将新节点放进去
			table[newNode.hash] = newNode;
		}else {
			//此处数组元素不为空。则遍历对应链表。。
			while(tmp != null) {
				// 判断是否有重复的键
				if(key.equals(tmp.key)) {
					keyRepeat = true;
					// 键重复,直接覆盖value其他的值(hash,key,next)保持不变。
					tmp.value = value;
					break;
				}else {
					iterLast = tmp;
					tmp = tmp.next;
				}
			}
			if(!keyRepeat) {
				//key没有重复的情况,则添加到链表最后。
				iterLast.next = newNode;
			}
		}
	}
	
	public static int myHash(int v, int length) {
//		System.out.println(v&(length - 1));
		return v&(length - 1);// 位运算把元素散列到各位位置
	}

我们在写个main() 方法测试一下:

目前还没有重写toString() 方法,我们先把计算位置的方法加一条打印语句,然后在最后的输出语句加上断点,用debug模式查看

public static int myHash(int v, int length) {
		System.out.println(v&(length - 1));
		return v&(length - 1);// 位运算把元素散列到各位位置
	}
	public static void main(String[] args) {
		
		MyHashMap map = new MyHashMap();
		map.put(10, "aa");
		map.put(20, "bb");
		map.put(30, "cc");
		System.out.println(map);
	}

debug模式运行代码,控制台输出了元素存放位置:
在这里插入图片描述
我们看下10 4 14 位置对应的值是否对应上 aa bb cc
在这里插入图片描述

debug模式中可以看到添加的变量,说明数据添加进去了

我们还要测试下键重复和桶位在同一位置情况
先用以下代码,找出在存放位置为索引8(可以自己定义)的键:

for (int i = 10; i < 100; i++) {
			if (myHash(i,16) == 8) {
				System.out.println(i + "---" + myHash(i, 16));//24, 40,56,72,88
			}
		}

找出来是24, 40,56,72,88:
在这里插入图片描述
用以下代码测试键重复,和存放位置一直情况:

public static void main(String[] args) {
		
		MyHashMap map = new MyHashMap();
		map.put(10, "aa");
		map.put(20, "bb");
		map.put(30, "cc");
		map.put(10, "ssss");
		map.put(24, "dd");
		map.put(56, "ee");
		map.put(72, "ff");
		map.put(56, "java");
		System.out.println(map);
	}

还是用debug模式测试:
在这里插入图片描述
8和10的位置都是预期效果。接下来我们可以去重写toString方法,以方便我们查看结果。

版本二:重写toString()

package com.xzlf.collection2;
/**
 * 自定义一个hashMap
 * 实现toString方法,方便查看Map中的键值对信息
 * @author xzlf
 *
 */
public class MyHashMap2 {
	private Node[] table;//位桶 .bucket  array
	private int size;//存放键值对的个数
	
	public MyHashMap2() {
		table = new Node[16];//长度一般定义成2的整数次幂
	}
	
	public void put(Object key, Object value) {
		Node newNode = new Node();
		newNode.hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
		newNode.key = key;
		newNode.value = value;
		Node tmp = table[newNode.hash];
		Node iterLast = null;//正在遍历的最后一个元素
		boolean keyRepeat = false;
		if(tmp == null) {
			//此处数组元素为空,则直接将新节点放进去
			table[newNode.hash] = newNode;
		}else {
			//此处数组元素不为空。则遍历对应链表。。
			while(tmp != null) {
				// 判断是否有重复的键
				if(key.equals(tmp.key)) {
					keyRepeat = true;
					// 键重复,直接覆盖value其他的值(hash,key,next)保持不变。
					tmp.value = value;
					break;
				}else {
					iterLast = tmp;
					tmp = tmp.next;
				}
			}
			if(!keyRepeat) {
				//key没有重复的情况,则添加到链表最后。
				iterLast.next = newNode;
			}
		}
	}
	
	public static int myHash(int v, int length) {
//		System.out.println(v&(length - 1));
		return v&(length - 1);// 位运算把元素散列到各位位置
	}
	
	
	@Override
	public String toString() {
		StringBuilder sb = new StringBuilder("{");
		// 遍历位桶数组
		for (int i = 0; i < table.length; i++) {
			Node tmp = table[i];
			
			//遍历链表
			while(tmp != null) {
				sb.append(tmp.key + ":" + tmp.value + ",");
				tmp = tmp.next;
			}
		}
		
		sb.setCharAt(sb.length() - 1, '}');
		return sb.toString();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyHashMap2 map = new MyHashMap2();
		map.put(10, "aa");
		map.put(20, "bb");
		map.put(30, "cc");
		map.put(10, "ssss");
		map.put(24, "dd");
		map.put(56, "ee");
		map.put(72, "ff");
		map.put(56, "java");
		System.out.println(map);
	}
}

运行测试:
在这里插入图片描述
没有问题,继续添加get() 方法。

版本三:添加get方法

package com.xzlf.collection2;
/**
 * 自定义一个hashMap
 * 添加get方法
 * @author xzlf
 *
 */
public class MyHashMap3 {
	private Node[] table;//位桶 .bucket  array
	private int size;//存放键值对的个数
	
	public MyHashMap3() {
		table = new Node[16];//长度一般定义成2的整数次幂
	}
	
	public void put(Object key, Object value) {
		Node newNode = new Node();
		newNode.hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
		newNode.key = key;
		newNode.value = value;
		Node tmp = table[newNode.hash];
		Node iterLast = null;//正在遍历的最后一个元素
		boolean keyRepeat = false;
		if(tmp == null) {
			//此处数组元素为空,则直接将新节点放进去
			table[newNode.hash] = newNode;
		}else {
			//此处数组元素不为空。则遍历对应链表。。
			while(tmp != null) {
				// 判断是否有重复的键
				if(key.equals(tmp.key)) {
					keyRepeat = true;
					// 键重复,直接覆盖value其他的值(hash,key,next)保持不变。
					tmp.value = value;
					break;
				}else {
					iterLast = tmp;
					tmp = tmp.next;
				}
			}
			if(!keyRepeat) {
				//key没有重复的情况,则添加到链表最后。
				iterLast.next = newNode;
			}
		}
	}
	
	public static int myHash(int v, int length) {
//		System.out.println(v&(length - 1));
		return v&(length - 1);// 位运算把元素散列到各位位置
	}
	
	
	@Override
	public String toString() {
		StringBuilder sb = new StringBuilder("{");
		// 遍历位桶数组
		for (int i = 0; i < table.length; i++) {
			Node tmp = table[i];
			
			//遍历链表
			while(tmp != null) {
				sb.append(tmp.key + ":" + tmp.value + ",");
				tmp = tmp.next;
			}
		}
		
		sb.setCharAt(sb.length() - 1, '}');
		return sb.toString();
	}
	
	public Object get(Object key) {
		int hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
		Object value = null;
		Node tmp = table[hash];
		while(tmp != null) {
			if(key.equals(tmp.key)) {//如果找到了,则返回对应的值
				value = tmp.value;
				break;
			}else {
				tmp = tmp.next;
			}
		}
		
		return value;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyHashMap3 map = new MyHashMap3();
		map.put(10, "aa");
		map.put(20, "bb");
		map.put(30, "cc");
		map.put(10, "ssss");
		map.put(24, "dd");
		map.put(56, "ee");
		map.put(72, "ff");
		map.put(56, "java");
		System.out.println(map);
		System.out.println(map.get(10));
		System.out.println(map.get(30));
		System.out.println(map.get(72));
		System.out.println(map.get(78));
	}
}

运行测试:
在这里插入图片描述
也没问题。
现在已经把hashMap的核心功能get put 实现了。
最后完善一下。

版本四:添加泛型,完善size计数

Node添加泛型:

package com.xzlf.collection2;

public class Node2<K, V> {
	int hash;
	K key;
	V value;
	Node2 next;
}

自定义hashmap添加泛型并完善size计数:

package com.xzlf.collection2;
/**
 * 自定义一个hashMap
 * 增加泛型,修复部分bug
 * @author xzlf
 *
 */
public class MyHashMap4<K, V> {
	private Node2[] table;//位桶 .bucket  array
	private int size;//存放键值对的个数
	
	public MyHashMap4() {
		table = new Node2[16];//长度一般定义成2的整数次幂
	}
	
	public void put(K key, V value) {
		Node2 newNode2 = new Node2();
		newNode2.hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
		newNode2.key = key;
		newNode2.value = value;
		Node2 tmp = table[newNode2.hash];
		Node2 iterLast = null;//正在遍历的最后一个元素
		boolean keyRepeat = false;
		if(tmp == null) {
			//此处数组元素为空,则直接将新节点放进去
			table[newNode2.hash] = newNode2;
			size++;
		}else {
			//此处数组元素不为空。则遍历对应链表。。
			while(tmp != null) {
				// 判断是否有重复的键
				if(key.equals(tmp.key)) {
					keyRepeat = true;
					// 键重复,直接覆盖value其他的值(hash,key,next)保持不变。
					tmp.value = value;
					break;
				}else {
					iterLast = tmp;
					tmp = tmp.next;
				}
			}
			if(!keyRepeat) {
				//key没有重复的情况,则添加到链表最后。
				iterLast.next = newNode2;
				size++;
			}
		}
	}
	
	public static int myHash(int v, int length) {
//		System.out.println(v&(length - 1));
		return v&(length - 1);// 位运算把元素散列到各位位置
	}
	
	
	@Override
	public String toString() {
		StringBuilder sb = new StringBuilder("{");
		// 遍历位桶数组
		for (int i = 0; i < table.length; i++) {
			Node2 tmp = table[i];
			
			//遍历链表
			while(tmp != null) {
				sb.append(tmp.key + ":" + tmp.value + ",");
				tmp = tmp.next;
			}
		}
		
		sb.setCharAt(sb.length() - 1, '}');
		return sb.toString();
	}
	
	public V get(K key) {
		int hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
		V value = null;
		Node2 tmp = table[hash];
		while(tmp != null) {
			if(key.equals(tmp.key)) {//如果找到了,则返回对应的值
				value = (V) tmp.value;
				break;
			}else {
				tmp = tmp.next;
			}
		}
		
		return value;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyHashMap4<Integer, String> map = new MyHashMap4<>();
		map.put(10, "aa");
		map.put(20, "bb");
		map.put(30, "cc");
		map.put(10, "ssss");
		map.put(24, "dd");
		map.put(56, "ee");
		map.put(72, "ff");
		map.put(56, "java");
		System.out.println(map);
		System.out.println(map.get(10));
		System.out.println(map.get(30));
		System.out.println(map.get(72));
		System.out.println(map.get(78));
	}
}

运行测试:
在这里插入图片描述

泛型完毕。
至于扩容和remove方法可以参考我的另外两篇:
理解java容器底层原理–手动实现ArryList
https://mp.csdn.net/console/editor/html/105032218

理解java容器底层原理–手动实现LinkedList

posted @ 2020-03-23 02:30  行者老夫  阅读(312)  评论(0编辑  收藏  举报