摘要: 人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中然后创建AnimatorController,命名... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 10:54 血之君殇 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在创作地形时,本来打算用地形里边的导入高度图来实现地形的,但实现的时候发现生成的地形是一些没有任何实用价值的折,完全不是一个完整的地形,所以不得不放弃这种方法。只能尝试用最简单的自己塑造地形了,此处还是有一点取巧之处,为了不让自己建的地形和真实的地形偏差过大,先将一张中国海洋大学的卫星地图当做材质导... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 22:48 血之君殇 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大学四年结束了,但却有诸多遗憾,本来就对学习不感兴趣,再加上海大这种学习氛围,另我对学习丧失了最后一点兴趣,所以作为一个学渣,也没有什么可遗憾的。没有女朋友也算吧,当初也有很好的一个很好的女孩陪在我身边,可是我没有珍惜,现在剩独自一人,也就这样了。最后说到重点,便是自己扬言要做一个技术狂人,可到最后... 阅读全文
posted @ 2015-04-06 23:00 血之君殇 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静下心来学技术,新一波的问题再度来袭学习swift的时候做一个app,需要用到数字键盘,但是在调试了几次后数字键盘便出不来了,控制台中弹出这样一个错误Can't find keyplane that supports type 4 for keyboard iPhone-PortraitChoco-... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 16:31 血之君殇 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了做毕业设计开始学习unity 3d,但发现书中有很多错误,所以在这里将我遇到的一些错误及我的解决办法贴出来1.414页 按照书中的方法设置后起点和终点之间没有连接关系路径的,需要在bake前设置高度才可以 阅读全文
posted @ 2015-02-15 17:41 血之君殇 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天读书发现一个很有趣的问题请问以下程序会输出什么? public class Test2 { public static void main(String[] args) { int j = 0; for (int i = 0; i <... 阅读全文
posted @ 2015-01-23 23:46 血之君殇 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曾经很粗略的学过一段时间的Java,达到了写一些最基本的代码的程度,直到现在发现当年学过的一些Java根本达不到可以用来找工作的程度,最近又将Java拾起来重新学习一次啊,在这里记录以前不知道的一些Java知识或认为比较重要的知识。1.Set的使用 Java使用Set无法像C#那样直接使用new... 阅读全文
posted @ 2015-01-22 14:31 血之君殇 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在用php语言实现各种数据结构算法排序,可以说是很蛋疼的一件事,最近遇到了一个问题,不知道是什么原因,姑且放到这里,希望能看到的人予以帮助首先我用php写了这样一个类class ListNode { private $val; private $next=null; function ... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 11:41 血之君殇 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近做的项目一直在用laraval框架,有些地方确实很方便,但是有些方面实在是太坑了,就比如这次在数据库里,官方文档写的是Take note thatemailis not a required option, it is merely used for example. You should us... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 18:29 血之君殇 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是因为在$activity=Activity::where('center_id','=',$center->id)->where('Date','=',date("Y-m-d", $sunday));少加了->firstOrFail(); 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:21 血之君殇 阅读(2140) 评论(0) 推荐(0) 编辑