摘要: 现在来添加角色移动,创建PlayMovement脚本挂载到角色上,使用lerp函数改变玩家方向,使用Input获得玩家的输入,建立两个函数分别为MovementManagement和Rotating控制角色移动和转向,代码比较简单,如下所示 1 public class Player : MonoB... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 13:59 血之君殇 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中然后创建AnimatorController,命名... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 10:54 血之君殇 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑