9、C++ const关键字
参考资料:
【C++ const的各种用法详解】【const用法深入浅出】 - COS - 博客园 (cnblogs.com)
const的基本概念:
const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。
下面我就const的用法来谈谈:
const的用法大致可分为以下几个方面:
(1)const修饰基本数据类型
(2)const应用到函数中
(3)const在类中的用法
(4)const修饰类对象,定义常量对象
一、const修饰基本数据类型
1.const修饰一般常量及数组
const int a=10; 等价的书写方式: int const a=10; const int arr[3]={1,2,3}; int const arr[3]={1,2,3};
对于类似这些基本数据类型,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后,其结果是一样的。
在使用这些常量的时候,只要不改变这些常量的值便好。
2.const修饰指针变量*及引用变量&
介绍本部分内容之前,先说说指针和引用的一些基本知识。
指针(pointer)是用来指向实际内存地址的变量,一般来说,指针是整型,而且一般的大家会接受十六进制的输出格式。
引用(reference)是其相应变量的别名,用于向函数提供直接访问参数(而不是参数的副本)的途径,与指针相比,引用是一种受限制的指针类型,或者说是指针的一个子集,而从其功能上来看,似乎可以说引用是指针功能的一种高层实现。
关于运算符&和*:
在C++里,沿袭C中的语法,有两个一元运算符用于指针操作:&和*。按照本来的定义,&应当是取址符,*是指针符,也就是说, &用于返回变量的实际地址,*用于返回地址所指向的变量,他们应当互为逆运算。实际的情况也是如此。
在定义变量的引用的时候,&只是个定义引用的标志,不代表取地址。
举例:
#include<iostream> int main() { int a; //a is an integer int *aPtr; //aPtr is a pointer to an integer a=7; aPtr = &a; std::cout<<"Showing that * and & are inverses of "<<"each other.\n"; std::cout<<"a="<<a<<" *aPtr="<<*aPtr<<"\n"; std::cout<<"&*aPtr = "<<&*aPtr<<std::endl;// std::cout<<"*&aPtr = "<<*&aPtr <<std::endl; return 0; }
在C++中,一个指针存储的是它所指向的变量的地址。因此,如果aPtr是一个指向a的指针,那么*aPtr将会是a的值,而&*aPtr将会是a的地址,即&a。同样,&aPtr将会是aPtr指针本身的地址。
在上述代码中,aPtr被赋值为&a,也就是a的地址。因此,&aPtr和&aPtr实际上是相同的,都是a的地址。
了解完指针和应用的基本概念之后,下面继续我们的话题。
const修饰指针(*):
const int* a = & [1] //非常量数据的常量指针 指针常量 int const *a = & [2] //非常量数据的常量指针 a is a pointer to the constant char variable int* const a = & [3] //常量数据的非常量指针指针常量 常量指针 a is a constant pointer to the (non-constant) char variable const int* const a = & [4] //常量数据的常量指针
可以参考《Effective c++》Item21上的做法,
const int* a 和int const *a 都表示a是一个指向常量整型数的指针变量。它可以指向一个整型数,但是不能通过指针修改所指向的整型数的值。
如果const位于星号*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;
[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;
[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
const修饰引用(&):
int const &a=x; const int &a=x; int &const a=x;//这种方式定义是C、C++编译器未定义,虽然不会报错,但是该句效果和int &a一样。
这两种定义方式是等价的,此时的引用a不能被更新。如:a++ 这是错误的。
在使用 const 关键字定义引用变量时,实际上是定义了一个指向常量的引用,这意味着被引用的变量的值不能被修改。
二、const应用到函数中
1.作为参数的const修饰符
2.作为函数返回值的const修饰符
其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量
1 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
#include<iostream> void foo(const int* ptr) { // 不能对ptr指向的数据进行修改 // *ptr = 10; // error: assignment of read-only location } void bar(const std::string& str) { // 不能对str进行修改 // str += " world"; // error: passing ‘const std::string’ as ‘this’ argument discards qualifiers } int main() { int num = 5; std::string message = "hello"; foo(&num); // bar(message); return 0; }
在这个例子中,foo
函数的参数ptr
是一个指向int
类型的指针,使用了const关键字修饰,表示该指针指向的数据不能被修改。如果在函数体内尝试修改ptr
指向的数据,则会编译出错。同样的,bar
函数的参数str
是一个const
引用类型的参数,也不能被修改。在main
函数中,我们调用foo
和bar
函数时传递了相应的参数,使用了const关键字进行保护,避免了意外的数据修改。
另外,在定义一个返回值时使用const关键字也能够保护数据的不变性,例如:
class MyClass { public: const int getValue() const { // 不能修改成员变量value的值 // value = 10; // error: assignment of member ‘MyClass::value’ in read-only object return value; } private: int value = 5; }; int main() { MyClass obj; int value = obj.getValue(); // 不能修改getValue返回的值 // value = 10; // error: assignment of read-only variable ‘value’ return 0; }
在这个例子中,MyClass
类中的getValue
函数返回了一个const
类型的整数,表示该函数返回的整数值不能被修改。在main
函数中,我们调用了getValue
函数,并将返回的整数值赋值给变量value
,但是由于该整数值是const类型的,所以不能被修改。
类中的成员函数:A fun4()const; 其意义上是不能修改所在类的的任何变量。
三、类中定义常量(const的特殊用法)
在类中实现常量的定义大致有这么几种方式实现:
1.使用枚举类型
class test { enum { SIZE1 = 10, SIZE2 = 20}; // 枚举常量 int array1[SIZE1]; int array2[SIZE2]; };
2.使用const
不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。
class test { const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员 int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE };
正确的使用const实现方法为:const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行。
class A {… A(int size); // 构造函数 const int SIZE ; }; A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表 { … } //error 赋值的方式是不行的 A::A(int size) { SIZE=size; } void main() { A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100 A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200 }
注意:对const成员变量的初始化,不能在变量声明的地方,必须在类的构造函数的初始化列表中完成,即使是在构造函数内部赋值也是不行的。
3.使用static const
通过结合静态变量来实现:
#include<iostream.h> class Year { private: int y; public: static int const Inity; public: Year() { y=Inity; } }; int const Year::Inity=1997;//静态变量的赋值方法,注意必须放在类外定义 void main() { cout<<Year.Inity<<endl;//注意调用方式,这里是用类名调用的。
到这里就把在类中定义常量的方法都陈列出来了。
四、const定义常量对象,以及常量对象的用法
下面是一个例子,展示如何定义和使用const
对象变量
class MyClass { public: void print() const { // 常量成员函数可以读取但不能修改数据成员 // m_num = 100; // error: assignment of member ‘MyClass::m_num’ in read-only object std::cout << "m_num = " << m_num << std::endl; } private: int m_num = 0; }; int main() { // 定义常量对象变量 const MyClass obj1; obj1.print(); // 定义对象变量 MyClass obj2; obj2.print(); return 0; }
在这个例子中,我们定义了一个名为obj1
的常量对象变量,并调用了它的成员函数print
。由于obj1
是常量对象,所以print
函数不能修改m_num
数据成员的值。
需要注意的是,定义const
对象变量时,我们需要在对象名后面加上const
关键字。如果一个类的成员函数声明中包含const
关键字,那么该成员函数就是常量成员函数,表示该函数不能修改对象的状态。常量成员函数的语法格式如下:
返回类型 函数名() const;
在常量成员函数中,我们不能修改数据成员的值,但可以读取它们的值。常量成员函数通常用于保护数据成员的完整性,并提高程序的安全性。
五、使用const的一些建议
<1>要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
<2> 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
<3> 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
<4> const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
<5>不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
<6>除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
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