20145231第五周学习笔记

20145231 《Java程序设计》第5周学习总结

教材学习内容总结

第八章 异常处理

语法与继承架构

Java中所有错误都会被打包为对象,运用try、catch,可以在错误发生时显示友好的错误信息。代码如下:

import java.util.*;

public class Average2
{
    public static void main(String[] args)
    {
       try
       {
           Scanner console = new Scanner(System.in);
           double sum = 0;
           int count = 0;
           while (true)
           {
               int number = console.nextInt();
               if (number ==0)
               {
                   break;
               }
               sum += number;
               count++;
           }
           System.out.printf("平均 %.2f%n",sum / count);
       }
       catch (InputMismatchException ex)
       {
           System.out.println("必须输入整数");
       }
    }
}

运用try、catch,还可以在捕捉处理错误之后,尝试恢复程序正常执行流程。代码如下:

import java.util.*;

public class Average3
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner console = new Scanner(System.in);
        double sum = 0;
        int count = 0;
        while (true)
        {
            try
            {
                int number = console.nextInt();
                if (number == 0)
                {
                    break;
                }
                sum += number;
                count++;
            }
            catch (InputMismatchException ex)
            {
                System.out.printf("略过非整数输入:%s%n", console.next());
            }
        }
        System.out.printf("平均 %.2f%n", sum / count);
    }
}

如果父类异常对象在子类异常前被捕捉,则catch子类异常对象的区块将永远不会被执行。

catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。

在catch区块进行完部分错误处理之后,可以使用throw(注意不是throws!)将异常再抛出。代码如下:


import java.io.*;
import java.util.Scanner;

public class FileUtil
{
    public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
    {
        StringBuilder text = new StringBuilder();
        try
        {
            Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name));
            while (console.hasNext())
            {
                text.append(console.nextLine())
                .append('\n');
            }
        }
       catch (FileNotFoundException ex)
        {
           ex.printStackTrace();
            throw ex;
        }
        return text.toString();
    }
}

在多重方法调用下,异常发生点可能是在某个方法之中,若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下的堆栈传播,可以利用异常对象自动收集的堆栈追踪来取得相关信息,例如调用异常对象的printStackTrace()。代码如下:


public class StackTraceDemo1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            c();
        }
        catch (NullPointerException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    static void c()
    {
        b();
    }

    static void b()
    {
        a();
    }

    static String a()
    {
        String text = null;
        return text.toUpperCase();
    }
}

要善用堆栈追踪,前提是程序代码中不可有私吞异常的行为。

在使用throw重抛异常时,异常的追踪堆栈起点,仍是异常的发生根源,而不是重抛异常的地方。代码如下:


public class StackTraceDemo2
{
    public static void main(String[] args)
    {
       try
       {
           c();
       }
       catch (NullPointerException ex)
       {
           ex.printStackTrace();
       }
    }

    static void c()
    {
        try
        {
           b();
        }
        catch (NullPointerException ex)
        {
            ex.printStackTrace();
            throw ex;
        }
    }

    static void b()
    {
        a();
    }

    static String a()
    {
        String text = null;
        return text.toUpperCase();
    }
}

程序执行的某个时间点或某个情况下,必然处于或不处于何种状态,这是一种断言。

若想最后一定要执行关闭资源的动作,try、catch语法可以搭配finally,无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。代码如下:

import java.io.*;
import java.util.Scanner;

public class FileUtil
{
    public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
    {
        StringBuilder text = new StringBuilder();
        Scanner console = null;
        try
        {
            console = new Scanner(new FileInputStream(name));
            while (console.hasNext()) 
            {
                text.append(console.nextLine())
                .append('\n');
            }
        } 
        finally 
        {
            if(console != null)
            {
                console.close();
            }
        } 
        return text.toString();
    }
}

如果程序撰写的流程中先return了,而且也有finally区块,那finally区块会先执行完后,再讲将值返回。代码如下:


public class FinallyDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println(test(true));
    }

    static int test(boolean flag)
    {
        try
        {
            if(flag)
            {
                return 1;
            }
        }
        finally
        {
            System.out.println("finally...");
        }
        return 0;
    }
}

尝试关闭资源语法:想要尝试自动关闭资源的对象,是撰写在try之后的括号中,如果无须catch处理任何异常,可以不用撰写,也不用撰写finally自行尝试关闭资源。代码如下:

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;

public class FileUtil2
{
    public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
    {
        StringBuilder text = new StringBuilder();
        try(Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name))) 
        {
            while (console.hasNext()) 
            {
                text.append(console.nextLine())
                   .append('\n');
            }
        } 
        return text.toString();
    }
}

尝试关闭资源语法可套用的对象,必须操作java.lang.AutoCloseable接口。代码如下:

public class AutoClosableDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try(Resource res = new Resource())
        {
            res.doSome();
        } 
        catch(Exception ex)
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

class Resource implements AutoCloseable
{
    void doSome()
    {
        System.out.println("作一些事");
    }
    @Override
    public void close() throws Exception
    {
        System.out.println("資源被關閉");
    }
}

尝试关闭资源语法也可以同时关闭两个以上的对象资源,只要中间以分号分隔。代码如下:

import static java.lang.System.out;

public class AutoClosableDemo2
{    
    public static void main(String[] args) 
    {
        try(ResourceSome some = new ResourceSome();
             ResourceOther other = new ResourceOther())
        {
            some.doSome();
            other.doOther();
        } 
        catch(Exception ex) 
        {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

class ResourceSome implements AutoCloseable 
{
    void doSome() 
    {
        out.println("作一些事");
    }
    @Override
    public void close() throws Exception 
    {
        out.println("资源Some被关闭");
    }
}

class ResourceOther implements AutoCloseable 
{
    void doOther() 
    {
        out.println("作其它事");
    }
    @Override
    public void close() throws Exception 
    {
        out.println("资源Other被关闭");
    }
}

在try的括号中,越后面撰写的对象资源会越早被关闭。

第九章 Collection与Map

使用Collection收集对象

收集对象的行为,像是新增对象的add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义的行为,它定义了iterator()方法返回java.lang.Iterable操作对象,可以让你逐一取得收集的对象。

收集对象的共同行为定义在Collection中,然而收集对象会有不同的需求。如果希望收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象,这样的行为定义在java.util.List接口中。如果希望收集的对象不重复,具有集合的行为,则由java.util.Set定义。如果希望收集对象时以队列方式,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端,则可以使用java.util.Queue。如果希望Queue的两端进行加入、移除等操作,则可以使用java.util.Deque。

List是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList。代码如下:

import java.util.*;
import static java.lang.System.out;

public class Guest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        List names = new java.util.ArrayList();
        collectNameTo(names);
        out.println("访客名单:");
        printUpperCase(names); 
    }

    static void collectNameTo(List names) 
    {
        Scanner console = new Scanner(System.in);
        while(true)
        {
            out.print("访客名称:");
            String name = console.nextLine();
            if(name.equals("quit")) 
            {
                break;
            }
            names.add(name);
        }
    }

    static void printUpperCase(List names)
    {
        for(int i = 0; i < names.size(); i++) 
        {
           String name = (String) names.get(i);
            out.println(name.toUpperCase());
        }        
    }        
}

数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现。

LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构。

若收集的对象经常会有变动索引的情况,也许考虑链接方式操作的List会比较好,像是随时会有客户端登录或注销的客户端List,使用LinkedList会有比较好的效率。

在收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,如果有这类需求,可以使用Set接口的操作对象。代码如下:

import java.util.*;

public class WordCount
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Scanner console = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入英文:");
        Set words = tokenSet(console.nextLine());
        System.out.printf("不重复单字有 %d 个:%s%n", words.size(), words);
    }

    static Set tokenSet(String line)
    {
        String[] tokens = line.split(" ");
        return new HashSet(Arrays.asList(tokens));
    }
}

HashSet的操作概念是,在内存中开设空间,每个空间会有个哈希编码。

Queue继承自Collection,所以也具有Collection的add()、remove()、element()等方法,然而Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,最主要的差别之一在于:add()、remove()、element()等方法操作失败时会抛出异常,而offer()、poll()与peek()等方法操作失败时会返回特定值。

如果对象有操作Queue,并打算以队列方式使用,且队列长度受限,通常建议使用offer()、poll()与peek()等方法。

LinkedList不仅操作了List接口,与操作了Queue的行为,所以可以将LinkedList当作队列来使用。如:

import java.util.*;

interface Request 
{
    void execute();
}

public class RequestQueue
{        
    public static void main(String[] args)
   {
        Queue requests = new LinkedList();
        offerRequestTo(requests);
        process(requests);
    }

    static void offerRequestTo(Queue requests)
    {
        for (int i = 1; i < 6; i++) 
        {
            Request request = new Request()
            {
                public void execute() 
                {
                    System.out.printf("处理资料 %f%n", Math.random());
                }
            };
            requests.offer(request);
        }
    }

    static void process(Queue requests) 
    {
        while(requests.peek() != null)
        {
            Request request = (Request) requests.poll();
            request.execute();
        }
    }
}

想对队列的前端与尾端进行操作,在前端加入对象与取出对象,在尾端加入对象与取出对象,Queue的子接口Deque就定义了这类行为。

java.util.ArrayDeque操作了Deque接口,可以使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈。

泛型语法:类名称旁有角括号<>,这表示此类支持泛型。实际加入的对象是客户端声明的类型。如:

import java.util.Arrays;

public class ArrayList<E>
{
     Object[] elems;
    private int next;

   public ArrayList(int capacity)
   {
        elems = new Object[capacity];
   }        

   public ArrayList()
   {
        this(16);
   }

   public void add(E e)
   {
        if(next == elems.length) 
        {
            elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
        }
        elems[next++] = e;
   }

   public E get(int index)
   {
        return (E) elems[index];
   }

   public int size()
   {
        return next;
   }
}

相对于匿名类语法来说,Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,而右边是方法本体。

在Lambda表达式中使用区块时,如果方法必须有返回值,在区块中就必须使用return。

interator()方法提升至新的java.util.Iterable父接口。

Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数。

Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。代码如下:

import java.util.*;

class StringComparator implements Comparator<String> 
{        
    @Override
    public int compare(String s1, String s2)
    {
        return -s1.compareTo(s2);
    }
}

public class Sort5
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        List<String> words = Arrays.asList("B", "X", "A", "M", "F", "W", "O");
        Collections.sort(words, new StringComparator());
       System.out.println(words);
   }
}

在java的规范中,与顺序有关的行为,通常要不对象本身是Comparable,要不就是另行指定Comparator对象告知如何排序。

若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得。常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。

Map也支持泛型语法,如使用HashMap的范例:代码如下:

import java.util.*;
import static java.lang.System.out;

public class Messages 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Map<String, String> messages = new HashMap<>();
        messages.put("Justin", "Hello!Justin的訊息!");
        messages.put("Monica", "給Monica的悄悄話!");
        messages.put("Irene", "Irene的可愛貓喵喵叫!");

        Scanner console = new Scanner(System.in);
       out.print("取得誰的訊息:");
        String message = messages.get(console.nextLine());
        out.println(message);
        out.println(messages);
    }
}

如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分则会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。代码如下:

import java.util.*;

public class Messages2 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Map<String, String> messages = new TreeMap<>(); 
        messages.put("Justin", "Hello!Justin的讯息!");
        messages.put("Monica", "给Monica的悄悄话!");
        messages.put("Irene", "Irene的可爱猫喵喵叫!");
        System.out.println(messages);
    }        
}

Properties类继承自Hashtable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map的行为。虽然也可以使用put()设定键值对应、get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。

如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。代码如下:

import java.util.*;
import static java.lang.System.out;

public class MapKeyValue 
{
    public static void main(String[] args)
    {               
        Map<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put("one", "一");
        map.put("two", "二");
        map.put("three", "三");

        out.println("显示键");
        map.keySet().forEach(key -> out.println(key));

        out.println("显示值");
        map.values().forEach(key -> out.println(key));
    }
}

如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。代码如下:


import java.util.*;

public class MapKeyValue2
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        Map<String, String> map = new TreeMap<>();
        map.put("one", "一");
        map.put("two", "二");
        map.put("three", "三");
        foreach(map.entrySet());
    }

    static void foreach(Iterable<Map.Entry<String, String>> iterable)
    {
        for(Map.Entry<String, String> entry: iterable)
        {
            System.out.printf("(键 %s, 值 %s)%n", 
                    entry.getKey(), entry.getValue());
        }
    }
}

教材学习中的问题和解决过程

问题一:了解了断言的概念,何时该使用断言?

解决过程:断言客户端调用方法前,已经准备好某些前置条件(通常在private方法之中),断言客户端调用方法后,具有方法承诺的结果。断言对象某个时间点下的状态。可以使用断言取代批注。断言程序流程中绝对不会执行到的程序代码部分。断言是判定程序中的某个执行点必然是或不是某个状态,所以不能当作像if之类的判断式来使用,assert不应当作程序执行流程的一部分。

问题二:thorw和throws在使用时到底有什么区别?

解决过程:用户程序自定义的异常和应用程序特定的异常,必须借助于throws和throw语句来定义抛出异常。throw是语句抛出一个异常,语法:throw(异常对象);throw e; throws是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)语法:(修饰符)(方法名)([参数列表])[throws(异常类)]{......}

public void doA(int a) throws Exception1,Exception3{......}

问题三:Error与Exception的关系与区别?

解决过程:这两个类都继承自Throwable类,即java.lang.Object-->java.lang.Throwable-->java.lang.Exception(java.lang.Error)。区别:

•Exception

可以是可被控制或不可控制的;表示一个由程序员导致的错误;应该在应用程序级被处理;

•Error

总是不可控制的;经常用来用于表示系统错误或低层资源的错误;如果可能的话,应该在系统级被捕捉;

问题四:Lambda表达式是否只能伴随匿名类语法的使用而使用?

解决过程:尚未解决。

代码调试中的问题和解决过程

问题一:由于前面对throw和throws关键字的认识不够深入透彻,在敲代码时误将这两个关键词混用,导致程序编译错误。

解决过程:通过看书即上网查资料,看了使用throw和throws关键字的程序片段例子,了解了其中的语法,发现了自己混用的问题并加以改正,最终编译成功。如果抛出的是受检异常,表示你认为客户端有能力且应该处理异常,此时必须在方法上使用throws声明;如果抛出的异常是非受检异常,表示你认为客户端调用方法的时机错了,抛出异常是要求客户端修正这个漏洞再来调用方法,此时也就不用throws声明。如果使用继承时,父类某个方法声明throws某些异常,子类重新定义该方法时可以:

不声明throws任何异常。

throws父类该方法中声明的某些异常。

throws父类该方法中声明异常的子类。

同时要注意:

throws父类方法中未声明的其他异常。

throws父类方法中声明异常的父类。

其他(感悟、思考等,可选)

感觉学习任务已经进行到了一个白热化的阶段,越来越复杂的知识理解起来确实有难度,但是通过仔细看书学习,还是有不少收获,加油。

代码托管截图

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 200/200 2/2 20/20
第二周 300/500 2/4 21/41
第三周 450/950 3/7 22/63
第四周 450/1365 2/9 20/83
第五周 450/1815 2/11 20/113 了解了异常处理以及Collection与Map框架

参考资料

posted on 2016-04-03 16:34  xzhkuma  阅读(143)  评论(2编辑  收藏  举报