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摘要: 移动应用开发,web app、Native app的讨论已经很久了,纯粹的web app还很少,多少能见到Native + web混合的app,混合的app是在Native app中写一个浏览器加载 web,说浏览器可能有点大了,简单一点就是Native app中使用了webview。webview主要用途是用来渲染网页。由于于良好的封装,WebView屏蔽了底层webkit复杂的细节,应用程序只需要寥寥几行代码,就可以为应用程序增加HTML支持,为混合 app开发提供了强力支持。 WebView在android.webkit包下,这个包还包含、WebSettingsWebVi... 阅读全文
posted @ 2013-09-17 11:03 张兴业 阅读(2920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增。虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向。看到CSDN的“写书评得技术图书赢下载分”活动,就申请了一本《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版) 》。由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的。书的原作者是Steffen Itterheim可以在http://www.learn-cocos2d.com/了解他。 《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版) 》介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 17:21 张兴业 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQLite (http://www.sqlite.org/docs.html) 是一个轻量级的关系数据库。SQLite最初的设计目标是用于嵌入式系统,它占用资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百K的内存就够了,目前应用于Android、iOS、Windows Phone等智能手机。iOS 使用时SQLite,只需要加入 libsqlite3.dylib 依赖以及引入 sqlite3.h 头文件即可。 数据库操作包含打开数据库、创建表,表的增、删、改、查。下面代码给出了数据库操作。 创建并打开数据库:-(BOOL) openDB{ //获取数据库路径 NSArray *... 阅读全文
posted @ 2013-08-25 18:23 张兴业 阅读(1902) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 在之前的《iOS学习——xml数据解析(九)》介绍了xml数据解析,这一篇简单介绍一下Json数据解析。JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非常适合于服务器与客户端的交互,Json语法参考。关于在iOS平台上进行JSON解析,已经有很多第三方的开源项目,比如TouchJson,JSONKit,SBJon等,自从iOS5.0以后,苹果SDK推出了自带的JSON解决方案NSJSONSerialization,这是一个非常好用的JSON生成和解析工具,效率也是比其他第三方开源项目的高很多,详情可看下图。图片详情可查看NSJSONSer.. 阅读全文
posted @ 2013-08-24 19:56 张兴业 阅读(3785) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 电话、短信是手机的基础功能,iOS中提供了接口,让我们调用。这篇文章简单的介绍一下iOS的打电话、发短信在程序中怎么调用。1、打电话 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10010"]];//打电话 使用openURL这个API打电话结束后,返回的是系统的拨打电话界面,如何才能返回自己的应用呢?有两种方法与大家分享。第一种是用UIWebView加载电话,这种是合法的,可以上App Store的。代码如下: UIWebView*callWebview =[[UIWebV 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:11 张兴业 阅读(2341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS的APP的应用开发的过程中,有时为了bug跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用户设备、系统信息、应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发api可以获取到的。那么通过那些api可以获取这些信息呢,iOS的SDK中提供了UIDevice,NSBundle,NSLocale。UIDevice UIDevice提供了多种属性、类函数及状态通知,帮助我们全方位了解设备状况。从检测电池电量到定位设备与临近感应,UIDevice所做的工作就是为应用程序提供用户及设备的一些信息。UIDevice类还能够收集关于设备的各种具体细节,例如机型及iOS版本等... 阅读全文
posted @ 2013-08-23 11:10 张兴业 阅读(1344) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发的移动应用更希望获取更多用户,走向世界,这就需要应用国际化,国际化其实就是多语言。这篇文章介绍Xcode4.5以后的国际化,包括应用名国际化和应用内容国际化。如果是Xcode4.5之前版本请参考。应用内容国际化1、新建一个名为Localizable.strings的资源文件2、在右侧属性选择器中可以看到多了个按钮 Localize:3、点击Localize按钮,如果没做过国际化处理,选项只有English,做过了国际化处理会有多个选项。 4、点击Localize按钮,点击工程根目录,并选择PROJECT,然后选择INFO选项卡,底部我们就看到了Localizations,点击“+”号选.. 阅读全文
posted @ 2013-08-20 22:35 张兴业 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面一直使用模拟器运行,今天使用了真机调试,这一篇介绍一下真机调试。真机调试需要99$注册,如果有注册过的账号,也可以使用注册账号邀请你加入一个账号下,注册账号可以给你分配权限,我也是使用的邀请成为开发者的。1、登录:首先登录https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action登录后会进入如下界面: 图一2、制作证书,提前准备好证书,也可以用时制作。1)Finder->应用->钥匙串访问图二这将会打开如下图所示的页面,按照图示内容进行填写:图三继续后生成证书,注意选择存储到磁盘。3、提交证书在图一中点击 Certi 阅读全文
posted @ 2013-08-20 12:28 张兴业 阅读(2601) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在iPhone开发中,XML的解析有很多选择,iOS SDK提供了NSXMLParser和libxml2两个类库,另外还有很多第三方类库可选,例如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML。这篇文章使用了NSXMLParser。解析 XML 通常有两种方式,DOM 和 SAX:DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值。而且通常情况下,可以借助XPath,直接查询XML节点。SAX解析XML,是基于事件通知的模式,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完之后才.. 阅读全文
posted @ 2013-08-18 09:42 张兴业 阅读(1441) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动互联网时代,网络通信已是手机终端必不可少的功能。我们的应用中也必不可少的使用了网络通信,增强客户端与服务器交互。这一篇提供了使用NSURLConnection实现http通信的方式。 NSURLConnection提供了异步请求、同步请求两种通信方式。1、异步请求 iOS5.0 SDK NSURLConnection类新增的sendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:方法,从而使iOS5支持两种异步请求方式。我们先从新增类开始。1)sendAsynchronousRequestiOS5.0开始支持sendAsynchron... 阅读全文
posted @ 2013-08-16 08:28 张兴业 阅读(2236) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前面写了UIWindow、UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了。 iOS中提供了UIButton、UILable、UITextField、UIImageView等基础UI控件,继承于UIView。这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutton继承自UIControl,UIControl派生自UIView类,每个控件都有很多视图的特性,包括附着于其他视图... 阅读全文
posted @ 2013-08-15 12:21 张兴业 阅读(4690) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: ViewController是iOS应用程序中重要的部分,是应用程序数据和视图之间的重要桥梁,ViewController管理应用中的众多视图。iOS的SDK中提供很多原生ViewController,以支持标准的用户界面,例如表视图控制器(UITableViewController)、导航控制器(UINavigationController)、标签栏控制器(UITabbarController)和iPad专有的UISplitViewController等。 按结构可以对iOS的所有ViewController分成两类: 1、主要用于展示内容的ViewController,这... 阅读全文
posted @ 2013-08-14 21:02 张兴业 阅读(1982) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow、UIView来实现内容显示。UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给View。UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。UIWindow初始化在appDeleDgate里面的 didFinishLaunchingWi... 阅读全文
posted @ 2013-08-14 08:26 张兴业 阅读(2377) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 开发应用程序都要了解其生命周期,开始接触android时也是从应用程序生命周期开始的,android的应用程序生命周期更多是其组件的生命周期,例如Activity、Service。今天我们接触一下iOS应用程序的生命周期, iOS的入口在main.m文件:int main(int argc, char *argv[]){ @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }} main函数的两个参数,i... 阅读全文
posted @ 2013-08-12 14:30 张兴业 阅读(2437) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。下面是IOS系统结构图。iOS结构图 1、Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。作为app开发者不需要与这一层打交道。 2、Core Services是核心服务层,可以通过它来访问iOS的一些服务。 3、Media是媒体层,通过它我们可以在应用程序中... 阅读全文
posted @ 2013-08-12 12:42 张兴业 阅读(2198) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面写了iOS开发环境搭建,只简单提了一下安装Xcode,这里再补充一下,点击下载Xcode的dmp文件,稍等片刻会有图一(拖拽Xcode至Applications)的提示,拖拽至Application即可,在Finder-应用程序-Xcode找到Xcode图标。点击Xcode图表,下一步操作即可进入开发界面。图一(拖拽Xcode至Applications)安装完Xcode,首先熟悉一下Xcode界面(这张是网上看到的一张图): 从上图看,Xcode和开发windows phone的Visual Studio、开发Android的Eclipse很像,如果是从那两个方向转过来做iOS开... 阅读全文
posted @ 2013-08-11 16:21 张兴业 阅读(2629) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 好久就想试水IOS开发了,由于开发环境限制,一直局限于理论和虚拟机,近来入手了MacBook Pro,也来尝尝鲜,笔者也是现学现总结,如果有不足,请指正。 IOS开发必备MAC OS X 另加一部iPhone手机,windows操作系统也可以开发,需要安装虚拟机,安装虚拟机请参考Windows 7下虚拟机安装MAC。笔者的开发硬件配置:MacBook Pro+iphone 3gs,手机有点落后了。 我们来看一下MAC下建立iOS开发环境: 首先进入官网https://developer.apple.com,这也是任何程序入门必走的一步,进入官网找到iOS Dev Center... 阅读全文
posted @ 2013-08-11 09:09 张兴业 阅读(6726) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏、7寸屏、10寸屏等等,Android开发文档给了我们参考,而且Google IO的app(如图二)也实现了这种思想,他们都是使用layout、layout-large里面不同的布局文件实现的,下面是翻译的developer.android.com一篇的文章,里面的例子能详细的看出layout、layout-large并使用Fragmen构建灵活的桌面。 当设计应用程序,你可以在不同的布局结构中重复使用Fragment,以支持众多的屏幕尺寸,,在可用的屏幕空间上优化用户体验。例如在手持设备(如Nexus 4)上,... 阅读全文
posted @ 2013-08-10 17:24 张兴业 阅读(1649) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 这篇文章是整理的以前用过的一个功能,由于多种原因现在停用了,也希望这篇文章能帮助一些android入门的小童鞋。android是不提供监控卸载自己的功能的,这里使用了监控android日志的功能,android日志相关知识可以参考《adb logcat 查看日志》这篇文章。 android卸载提示的思路是启动一个服务监控android系统的打印日志,当监控到"android.intent.action.DELETE"并且包含自己应用的包名时,提示给用户。监控代码public class AndroidLogcatScannerThread extends Thread { 阅读全文
posted @ 2013-08-10 09:10 张兴业 阅读(1259) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 为了重用Fragment的UI组件,创建的每个Fragment都应该是自包含的、有它自己的布局和行为的模块化组件。一旦你定义了这些可重用的Fragment,你就可以把它们跟一个Activity关联,并把它们跟应用程序的逻辑相连来实现全部的组合式UI。 现实中我们经常想要一个Fragment跟另一个Fragment进行通信,例如,要基于一个用户事件来改变内容。所有的Fragment间的通信都是通过跟关联的Activity来完成的。另个Fragment不应该直接通信。也就是说Fragment间不直接通信,通过Activity转一下,按java常规,转一下多是使用Interface实现的。... 阅读全文
posted @ 2013-08-09 20:25 张兴业 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Menu在手机的应用中起着导航的作用,作者总结了5种常用的Menu。1、左右推出的Menu 前段时间比较流行,我最早是在海豚浏览器中看到的,当时耳目一新。最早使用左右推出菜单的,听说是Facebook,我不确定消息的真实性。左右推出菜单如图, 2、Path菜单 为什叫Path菜单呢,因为我是最早在path应用中看到的,这里也不知道起什么名字了,就定为Path菜单了。这种散开、收起的小图标很清新,Path菜单出现后,国内就出现了很多仿品。其实实现不难,主要是创意。 3... 阅读全文
posted @ 2013-08-09 12:59 张兴业 阅读(1080) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Fragment实现了Android UI的分片管理,尤其在平板开发中,好处多多。这一篇将借助Android UI开发第二十六篇——Fragment间的通信、Android UI开发第二十七篇——实现左右划出菜单来实现。看图1的效果,左边使用LeftFragment实现,中间使用的CenterFragment实现。public class SlidingActivity extends FragmentActivity implements LeftShowCenter{ private SlidingMenu mSlidingMenu; private CenterFragment ... 阅读全文
posted @ 2013-08-09 11:30 张兴业 阅读(3227) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 年前就想写左右滑动菜单,苦于没有时间,一直拖到现在,这篇代码实现参考了网上流行的SlidingMenu,使用的FrameLayout布局,不是扩展的HorizontalScrollView。 程序中自定义了菜单view:SlidingView,继承自ViewGroup,使用FrameLayout布局。重写了onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法实现ontouch的分发拦截,重写了onTouchEvent(MotionEvent ev)方法,实现左右滑动。public class SlidingView extends ViewGroup { p... 阅读全文
posted @ 2013-08-09 10:19 张兴业 阅读(1146) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。 上面的完整路径为:用户->资源库->Application Support->iPhone Simulator->6.1->AplicationsDocuments:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在 阅读全文
posted @ 2013-07-16 20:51 张兴业 阅读(2299) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好,在使用时,非常不便。于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB、PlausibleDatabase、sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款简洁、易用的封装库,这一篇文章简单介绍下FMDB的使用。在FMDB下载文件后,工程中必须导入如下文件,并使用libsqlite3.dylib 依赖包。FMDB同时兼容ARC和非ARC工程,会自动根据工程配置来调整相关的内存管理代码。FMDB常用类:FMDatabase : 一个单一... 阅读全文
posted @ 2013-07-15 23:19 张兴业 阅读(1157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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