摘要:
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增。虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向。看到CSDN的“写书评得技术图书赢下载分”活动,就申请了一本《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版) 》。由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的。书的原作者是Steffen Itterheim可以在http://www.learn-cocos2d.com/了解他。 《iOScocos2d2游戏开发实战(第3版) 》介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码... 阅读全文