摘要: 这次项目中实现了用户引导滑动图片,到最后一张图片的时候,我认为理想的是同时具备以下两点:1)用户可以点击上面的“开始使用”这样的按钮可以进入主界面;2)用户接着滑动下一个图片的手势而进入主界面;3)用户在引导界面点击返回键的时候直接进入主界面;增加“开始使用”按钮方式:可以定义一个layout的xml再加载:一个LinearLayout,里面一个button。默认button是“gone”,xml如下: button上下增加了textview,我是为了控制button在整个界面的位置。引导的图片是其背景即可。实现如下:guide_activit... 阅读全文
posted @ 2012-07-19 15:15 张兴业 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DTMF:双音多频,电话系统中电话机与交换机之间的一种用户信令,通常用于发送被叫号码。双音多频的拨号键盘是4*4的矩阵,每一行代表一个低频,每一列代表一个高频,每按一个键就发送一个高频和低频的正弦信号组合。比如'1'相当于697和1209赫兹(Hz)。交换机可以解码这些频率组合并确定所对应的按键。现在我就想给自己的拨号键盘加上双音多频的声音,类似于固定电话拨号的声音。页面就不贴出来了,类似于系统的拨号盘。public class DialActivity extends Activity implements OnClickListener{ private static St 阅读全文
posted @ 2012-07-19 10:20 张兴业 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 双音多频DTMF(Dual Tone Multi Frequency)信令,逐渐在全世界范围内使用在按键式电话机上,因其提供更高的拨号速率,迅速取代了传统转盘式电话机使用的拨号脉冲信令。近年来DTMF也应用在交互式控制中,诸如语言菜单、语言邮件、电话银行和ATM终端等。通过软件产生与检测DTMF信令,是一项较有价值的工程应用。 DTMF编解码器在编码时将击键或数字信息转换成双音信号并发送,解码时在收到的DTMF信号中检测击键或数字信息的存在性。电话机键盘上每一个键通过如图所示的行频与列频唯一确定。DTMF的编解码方案无需过多的计算量,以目前计算机的运算速度,可以很轻松地实现。 由图可... 阅读全文
posted @ 2012-07-19 02:17 张兴业 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑