AndroidPN真机环境测试
一:AndroidPN环境配置
AndroidPN框架实现了从服务器到android移动平台的文本信息推送。下面是AndroidPN的环境配置
1.先确保本机已经配置好了java环境
2.下载androidpn-client-0.5.0.zip和androidpn-server-0.5.0-bin.zip
网址:http://sourceforge.net/projects/androidpn/
解压两个包,Eclipse导入client,配置好目标平台,打开raw/androidpn.properties文件,
apiKey=1234567890
xmppHost=10.0.2.2
xmppPort=5222
如果是模拟器来运行客户端程序,把xmppHost配置成10.0.2.2 (模拟器把10.0.2.2认为是所在主机的地址,127.0.0.1是模拟器本身的回环地址).
如果是真机,配置成本机的IP地址 比如我在局域网内的IP是192.168.1.101
xmppPort=5222 是服务器的xmpp服务监听端口(注意5222端口貌似是固定的,我改成其他端口就行了)
二:运行测试
从命令行运行androidpn-server-0.5.0\bin\run.bat启动服务器(有些朋友说会一闪而过启动不了,注意要从命令行进入该目录了在运行),从浏览器访问http://127.0.0.1:7070/index.do (androidPN Server有个轻量级的web服务器,在7070端口监听请求,接受用户输入的文本消息)
运行客户端,客户端会向服务器发起连接请求,注册成功后,服务器能识别客户端,并维护和客户端的IP长连接
进入Notifications界面,输入消息发送
真机客户端接受到server推送来的消息
最后,我把AndroidPN服务器配置的VPS进行测试,同样的测试成功!
这样AndroidPN的环境就搭好了。真机环境也测试通过
问题:
1.asmack的包太大,3百多K。
2.只是完成Android的Push功能使用XMPP协议感觉很笨重。
3.androidpn服务器端的负载很难控制,除非自己改写。
第一个问题关系不大,毕竟一个软件多了300多K不算什么,如果自己来控制socket连接,我估计没有100K也很难控制好。
第二个问题确实如此,使用XMPP的后果是带来了60%的信息冗余量
第三个问题,负载的控制应该来说,用到socket都必须要考虑的,负载方面,androidpn用到了MINA这个socket框架,而在socket的处理方面,很多人都是用的socket来处理的。
总的来说,源代码的开放是最大的优点,就算用到androidpn,无论如何也是要在原有的基础上进行修改的,照搬照抄肯定是不行的。但是比自己用socket来控制,在服务器和客户端之间建立一个网关,要来的容易。
不知道兄弟你是怎么实现的推送?
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-62765-1-1.html
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