Android应用移植到OPhone平台指南
1.1 概述
OPhone平台基于Linux和开放手机联盟(OHA)的Android系统,经过中国移动的创新研发,设计出拥有新颖独特的用户操作界面,增强了浏览器能力和WAP兼容性,优化了多媒体领域的OpenCORE、浏览器领域的WebKit等业内众多知名引擎,增加了包括游戏、Widget、Java ME等在内的先进平台中间件。
本文重点介绍OPhone和Android应用开发的差异,为OPhone和Android开发者提供指导。
1.2 兼容性
目前,OPhone共发布了1.0和1.5两个平台版本,其中OPhone 1.0与Android 1.0兼容,OPhone 1.5与Android 1.5兼容。由于Android 1.5与Android 1.0不兼容,因此OPhone 1.5与OPhone 1.0不兼容。Android 1.0 API和Android 1.5 API变化比较大,是导致OPhone 1.0和OPhone 1.5之间差异的主要原因。
Android CTS (Compatibility Test Suite)是Google提供的Android兼容性测试工具。CTS共有2万多个测试用例,OPhone取得了很好的CTS测试结果:CTS测试通过率:99.96%。Android Market排名前270的应用(2009年10月)有超过80%的可以直接在OPhone平台上运行。部分应用移植失败的原因主要有:
- OPhone不支持Google Maps库
- 硬件方面的差异:显示分辨率、传感器、和硬件相关的特殊库
- Tabview的UI显示
1.3 OPhone API
OPhone SDK在兼容Android API的基础上还提供了OPhone API,来扩展OPhone平台的能力。如果应用程序使用了OPhone API,则此程序无法移植到Android系统。关于OPhone API的使用,请参考OPhone开发者社区的文档(http://www.ophonesdn.com/documentation/)。
OPhone SDK 1.0提供了如下OPhone API:
- Home Screen API
- Local Search API
- Mail API
- OPhone SDK 1.5提供了如下OPhone API:
- AGPS API
- Video Telephony API
- Home Screen API
- Local Search API
1.4 应用程序模型
OPhone平台除了支持APK应用程序开发之外,还支持Mobile Widget和Java ME应用程序开发。
Mobile Widget 应用是采用HTML、JavaScript和CSS等网络技术开发的应用程序。在OPhone中,Mobile Widget应用遵循的是联合创新实验室(Joint Innovation Lab, JIL) 的JIL Widget 规范。详细信息请参考如下网址:
OPhone平台支持Java ME应用程序(MIDlet)的开发,目前OPhone 1.5上实现了中国移动Java 4.1规范。
1.5 应用程序开发的差异
1.5.1 网络数据连接的方法
OPhone与Android建立网络数据连接的方法有所不同。OPhone 平台实现了多个应用程序对分组数据复用的功能,不同的应用可以根据自身需要,打开不同的网络连接,通过这种方式我们可以在不同的OPhone应用中同时进行诸如浏览网页、接受彩信、发送邮件这样的网络任务。
关于如何在OPhone中实现网络连接的管理,详情请见:
1.5.2 不支持Google Maps
OPhone目前不支持Google Maps API,因此使用Google Maps API开发的Android应用程序将无法移植到OPhone平台。
1.5.3 多分辨率支持
由于市面上的大部分Android终端设备都是HVGA(480x320),因此许多应用程序在开发时并未考虑多分辨率的问题。这就导致部分Android Market上的应用程序安装在非HVGA(480x320)分辨率的OPhone终端,出现分辨率不匹配的问题。
目前OPhone终端除了支持HVGA(480x320)分辨率之外,还支持nHD(640x360)、WVGA(800x480)、FWVGA(854x480)等。因此,在OPhone平台上开发应用程序,应当考虑多分辨率支持,并且在模拟器上应用测试时使用分辨率设置。
关于如何在OPhone中实现多分辨支持,详情请见:
1.5.4 传感器支持
不同的OPhone终端所支持的传感器不同,因此一些需要特殊传感器支持的游戏或应用无法在某些OPhone终端上正常运行。
目前Android 平台支持的传感器有:
android. hardware.Sensor
– TYPE_ACCELEROMETER
– TYPE_GYROSCOPE
– TYPE_LIGHT
– TYPE_MAGNETIC_FIELD
– TYPE_ORIENTATION
– TYPE_PRESSURE
– TYPE_PROXIMITY
– TYPE_TEMPERATURE
目前的建议是,在使用之前先检测当前OPhone终端支持哪些传感器,相关的测试代码如下:
- SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
- List list = sensorMgr.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
- for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
- Sensor sensor = (Sensor) list.get(i);
- result += "/t" + sensor.getName() + "/n";
- }
1.5.5 Tabview的UI显示
部分Android Market上使用了Tabview的应用安装在OPhone终端上会出现显示错误。这是由于OPhone平台只允许在一屏有三个Tab,而对此的实现导致了该问题的发生。
但只要严格按照以下例子程序就可以避免该问题的出现:
- TabHost tabHost = getTabHost();
- LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.tabs1, tabHost.getTabContentView(), true);
- tabHost.addTab(tabHost.newTabSpec("tab1")
- .setIndicator("tab1")
- .setContent(R.id.view1));
- tabHost.addTab(tabHost.newTabSpec("tab3")
- .setIndicator("tab2")
- .setContent(R.id.view2));
- tabHost.addTab(tabHost.newTabSpec("tab3")
- .setIndicator("tab3")
- .setContent(R.id.view3));
1.5.6 OPhone特殊UI风格
由于部分的OPhone终端设备没有Home按键,因此对于应用开发者而言,不建议隐藏Status Bar和Title Bar。
但由于某些应用,特别是游戏,需要全屏显示,可以参考一下代码实现:
- //Hide title bar
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- //Hide status bar
- getWindow().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_ FULLSCREEN);
1.5.7 应用签名
OPhone平台和Android平台在应用签名方面没有区别,但需要注意的是,调试用签名和发布用签名所使用的证书是不同的。如果应用程序没有被签名,在安装的时候就会出现以下错误:
Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES]
如何对应用程序签名,详情可以参考一下文档: