《Windows程序设计》笔记 —— Chapter Three
Note:
1.Windows程序员开始时总是复制一段代码然后做相应修改 (重点是深刻体会过程)
2.常量前缀注记:
CS —— Class Stye 类风格选项
CW —— Create Window 创建窗体选项
DT —— Draw Text 绘制文本选项
IDI —— ID of Icon 图标ID号
IDC —— ID of Cursor 光标ID号
MB —— MessageBox 消息框选项
SND —— Sound 声音选项
WM —— Window Message 窗口消息
WS —— Window Style 窗口风格
WParam —— WcharParam (16bit) LParam —— LongParam(32bit) 默认为16位系统,而在32位系统中,两者均为32bit,W失去意义
LRESULT —— LongResult
#define CALLBACK __stdcall
结构 含义
MSG 消息结构
WNDCLASS 窗口结构
PAINTSTRUCT 绘图结构
RECT 矩形结构
句柄简介:
HINSTANCE —— Handle of Instance 实例句柄
HWND —— Handle of Window 窗口句柄
HDC —— Handle of Device Content 32bit 设备描述句柄
匈牙利表示法:变两名以一个或多个小写字母开始,小写字母表示数据类型。
3.RegisterClass之后根据WndClass中的classname来CreateWindow,而classname属性在WndClass最后,多少有些降低了它的重要性,让人容易遗忘,至少刚开始时我是这样的。
4.32bit系统无需判断hprevinstance,而16bit系统需要以节省内存。
5.是否可理解所有窗口都是桌面窗口的子窗口或者间接子窗口?
6.UpdateWindow(hwnd)向hwnd发送WM_PAINT消息。
7.WM_Quit导致GetMessage返回0,消息循环结束。而PostQuitMessage通常用于响应WM_Destroy来向消息队列发送WM_Quit消息。为何不直接发送WM_Quit消息?如果这样的话在程序关闭之前你无法做任何其他操作。WM_Destroy响应函数可用于程序清理工作。
8.TraslateMsg进行键盘转换,DispatchMsg将消息交给窗口,而窗口将其交给适合的消息处理函数。
9.Windows程序所做的一切都是处理响应发送给窗口过程的消息。
10.Windows会在创建之后给窗口发送WM_CREATE消息,而不是之前一直潜意识中误解的WM_CREATE消息的响应函数来负责Create Windows。
11.消息循环和窗口过程并非并发进行。
12.DefWndProc也是你窗口的一部分。