Core Animation
Core Anitmation 是什么??
•Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!
(使用之前要导入框架哦)添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>
那使用Core Animation的基本步骤是什么??
1.初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性
2.CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties)
3.添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画
4.通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画
5.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
下面我们现在来介绍一下动画类的祖宗类----CAAnimation
•CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
他都有那些属性呢?(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
–duration:动画的持续时间
–repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
–repeatDuration:重复时间
–removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
–fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
–beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
–timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
–delegate:动画代理
下面来看一个demo~
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint point = [touch locationInView:self.view]; [self moveToPoint:point]; } -(void)moveToPoint:(CGPoint)point{ CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"] ; // 1.设置目的点 animation.toValue =[NSValue valueWithCGPoint:point]; // 2.设置动画时长 animation.duration =0.5; // 3.设置完成后删除动画 animation.removedOnCompletion = NO; // 4.设置模式为向前填充 animation.fillMode = kCAFillModeBoth; // 5.设置速度模式为先慢后快 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]; // 6.设置开始时长延后1秒 animation.beginTime =CACurrentMediaTime() + 1; // 7.将动画添加到Layer上开始执行 [_redview.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
将上述代码插入到一视图控制器中,点屏幕上点击一下看看效果~
下面看一下fillMode是干啥的
•fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成,动画加入之后在开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
•速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速
2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
艹刚才写了一个小时的博客不小心让我给点没了😢😢
蛋疼屎
算了粘一下代码把,有时间再写😢😢
#pragma mark 暂停动画 - (void)pause { // 记录停止瞬间的时间偏移量,取出当前动画定格对应的事件 CFTimeInterval time = [_redView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; // 利用图层的timeOffset记录暂停的时间偏移量 _redView.layer.timeOffset = time; NSLog(@"%f", time); // 将速度设置为0,可以停止动画 _redView.layer.speed = 0.0; } #pragma mark 继续动画 - (void)resume { // 恢复时间量 CFTimeInterval pauseTime = _redView.layer.timeOffset; // 取当前媒体时间 CFTimeInterval time = CACurrentMediaTime(); // 计算时间差值 CFTimeInterval offset = time - pauseTime; NSLog(@"%f", offset); // 设置图层动画的起始时间 _redView.layer.beginTime = offset; _redView.layer.timeOffset = 0; // 恢复速度为1 _redView.layer.speed = 1.0; } // 用户抬起手指,才会执行,通常会针对touchesMove中的处理,做一些收尾工作 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { } #pragma mark - 动画代理方法 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { NSLog(@"动画开始 %@", NSStringFromCGPoint(_redView.center)); } - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { CABasicAnimation *animation = (CABasicAnimation *)anim; // 动画结束后,修正视图的位置 CGPoint point = [animation.toValue CGPointValue]; _redView.center = point; NSLog(@"动画结束 %@ %@", NSStringFromCGPoint(_redView.center), animation.toValue); } #pragma mark - 动画方法 #pragma mark 旋转动画 - (void)rotation { CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; _redView.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 1); // 设置旋转角度,转360 anim.toValue = @(2 * M_PI); // 要无限循环转动,指定一个非常大的数值 // 对于无限循环的动画,需要处理动画累加的问题 anim.repeatCount = HUGE_VALF; // anim.repeatCount = MAXFLOAT; // 如果要退出到后台,再次回复的时候继续执行动画,需要设置removedOnCompletion = NO anim.removedOnCompletion = NO; anim.duration = 1.0f; [_redView.layer addAnimation:anim forKey:@"myRotation"]; } #pragma mark 缩放动画 - (void)scale { // 1. 实例化 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; // 2. toValue anim.toValue = @(2.0); anim.repeatCount = 3; // 自动反向执行动画 anim.autoreverses = YES; anim.duration = 0.3f; [_redView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; }