第四周作业
1 游戏引擎的部分功能简介
光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式
动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。
渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。
碰撞探测:探测游戏中各物体的物理边缘。
物理系统:使物体的运动遵循固定的规律。
2 计算机科学与软件工程的区别?
计算机科学偏向于理论而软件工程偏向于实践。