在强化学习算法性能测试时使用训练好的模型运行游戏,此时如何控制实时游戏画面的帧数
问题:
在强化学习算法性能测试时使用训练好的模型运行游戏,此时如何控制实时游戏画面的帧数?
========================================
看到很多训练好的模型与游戏交互时控制游戏画面帧数的方法,但一直也没有一个让我比较满意的方法,最近看代码发现了一种还不错的方法,这里记录一下。
代码:
FPS = 60 total_reward = 0.0 obs = env.reset() while True: start_ts = time.time() if args.vis: env.render() action = agent.play(obs) obs, reward, is_done, info = env.step(action) total_reward += reward if done: break if args.vis: delta = 1/FPS - (time.time() - start_ts) if delta > 0: time.sleep(delta)
这种控制游戏实时帧数的方法,其实就是计算预先设定的每帧画面间隔时间与实时运行时每帧画面间隔时间的差距,如果此时的实时游戏交互速度要快于预设的速度,那么就会根据计算出的间隔时间差距进行sleep睡眠操作,从而使实时游戏速度达到预期。但是如果游戏实时速度慢于预设速度,该方法没有任何作用,也就是说上面代码只可以对实时游戏进行减速而不能加速。
================================================
本博客是博主个人学习时的一些记录,不保证是为原创,个别文章加入了转载的源地址,还有个别文章是汇总网上多份资料所成,在这之中也必有疏漏未加标注处,如有侵权请与博主联系。
如果未特殊标注则为原创,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议。
posted on 2022-09-26 00:25 Angry_Panda 阅读(131) 评论(0) 编辑 收藏 举报
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人