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四种基本编程命名法

驼峰式命名法

又叫小驼峰命名法,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。

Example

int myStudentCount;
char myName;

帕斯卡命名法

又叫大驼峰命名法。相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。

Example

int MyStudentCount;
char MyName;

下划线命名法

名称中的每一个逻辑断点都用一个下划线来标记。

Example

int my_StudentCount;
char my_Name;

匈牙利命名法

基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。

属性部分:

g_	#全局变量
c_	#常量
m_	#c++类成员变量
s_	#静态变量

类型部分:

a	#数组(Array)
p	#指针(Pointer)
fn	#函数(Function)
h	#句柄(Handle)
l	#长整型(Long Int)
b	#布尔(Boolean)
f	#浮点型(Float)
dw	#双字(Double Word)
sz	#以 Null 做结尾的字符串型(String with Zero End)
n	#短整型(Short Int)
d	#双精度浮点(Double)
ch	#字符(Char)
i	#整型(Int)
by	#字节(Byte)
w	#字(Word)

描述部分(例):

Max		#最大
Min		#最小
Init	#初始化
Temp	#临时变量 
Src		#源对象
Dest	#目的对象

Example

hWnd	# "h": 句柄
pfnEatApple	# "pfn": 指针
g_cch	# "g_": 全局变量
posted @ 2020-10-20 13:32  小学还没毕业呢  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报