玩家社群的建设

上一篇,我总结了为什么要建玩家社群,感兴趣的话可以回顾一下。https://www.cnblogs.com/xysong/p/17611122.html

接下来我继续分享有关社群的小小感悟。

一、牢记社群存在的核心-矛盾

就像小区业主群的核心是共同对抗物业一样,我们也要想清楚建游戏社群的核心。

游戏之所以可以列入运动会,因为它跟竞技运动一样,通常有以下两种天然矛盾:

1.争取更高的排名

2.合作取胜

近几年火过的小游戏,大都是第一类,像合成大西瓜,羊了个羊等等。

二、支持不同分类的玩家

本来我想写不同水平,按之前的经验来看,按水平或者经验值分类合理。

但是我现在在做的项目,分类方向有变化。

我们想转移,依赖玩法A的玩家,到B玩法去,所以按照玩法分类。

  目标:让不同偏好/分类的玩家都能自由表达。

  注意:某些分类会不会羞于表达,怎么样做到不同玩家对自己的身份感到自豪。

三、在社群中的地位以及社群的地位

   参考魔兽公会和公会会长的行为。

  会长负起管理职责时,玩家会非常认真地履行诺言。

四、开发社群活动

  找策划部门一同为增加玩家期待、满足玩家期待、增加社群成员之间经历等目的,设计活动。

posted @   飞ff  阅读(51)  评论(0编辑  收藏  举报
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