游戏运营——关于游戏玩家社群

记得在上个游戏中,我们在TapTap上线,当时建了两个QQ群,游戏上线不到一周的时间,QQ群就满了。

我惊讶与群友们的活跃度,真是热爱游戏的小伙伴们,从个人游戏体验到建议,不吝啬地在群里表达,每隔一小时都能达到999+,我的心情也跟着激动、开心和紧张。

所以在现在的项目里,我第一时间就想到建立社群。

只是有空档才想起整理和复盘,以下了结合文献和书籍。希望能帮助到广大热爱游戏的同僚们。

 

 

一、社群满足了玩家哪些心理

1.团体归属感。

2.带来影响。有人分享心得/体会,可能会让其他人想要尝试。

3.整合与满足需求。有求于团体的其他成员,比如想组队的时候,可以拉人参加。

4.共享的情感联系。对某一体验的认同感/不认同感/喜欢/不喜欢/好玩/不好玩。

 

二、从游戏设计角度,为什么建立社群

1.满足部分社交需求。

2.提高游戏曝光率。

3.社群的乐趣,带来更长的游戏时间。

三、如何管理社群——关于友谊

1.营造不受限制的对话环境。

2.调查清楚玩家想要跟什么样的对象产生关联。方法:玩家分享链接的时机,在哪种玩法。

3.值得交谈的内容。

a.与现实中朋友玩。

b.结交新朋友。

有找到新朋友的渠道

有新朋友加入游戏好友列表的渠道

能够再次找到玩本游戏的朋友

因此,作为游戏设计者,需要考虑一些问题:

  • 我的玩家想要一种怎样的友谊
  • 我的玩家会怎样去破冰
  • 我的玩家有足够的机会与他人对话吗?有足够的谈话内容吗?
  • 他们会在什么时候成为朋友
  • 我给了玩家什么样的工具来让他们保持友谊

下一篇我打算继续分享管理社群的思考...

 

posted @   飞ff  阅读(296)  评论(0编辑  收藏  举报
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